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7회차 강의에서 다루게 되는 내용은 다음과 같습니다.
이번 장의 학습 목표 1) Stock Model의 생성과 사용법
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Stock Model 이번 장의 학습 내용 Stock Model의 생성과 사용법에 대하여 알아보겠습니다.
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Stock Model Stock Model의 이름 Stock Model 생성
스톡모델은 가공한 후 가공 지점에서의 잔삭량을 확인할 수 있습니다. 스톡모델을 생성하기 전에 블록생성 및 툴패스를 먼저 생성해야 합니다.
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Stock Model 툴패스를 액티브 시킵니다. 그림에서는 3번 툴패스가 액티브 되어 있습니다.
스톡 모델에서 마우스 오른쪽 클릭하여 Create를 눌러 스톡모델을 생성합니다. 이름이 1인 스톡 모델이 생성이 되고 적용에서 블록으로 선정합니다.
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Stock Model 생성된 Stock Model
칼큘레이트를 누르고 쇼우 레스트 머티리얼을 누르면 아래와 같은 스톡모델이 계산 됩니다. 아래의 스톡모델은 툴패스를 기준으로 잡은 것이 아니기 때문에 잔삭량이 블록으로 설정된 부분으로 나오는 것 입니다. 생성된 Stock Model
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Stock Model 블록으로 적용한 다음에 이번에 1번 툴패스를 액티브 시킵니다.
1번 스톡 모델의 블록 아래의 액티브 툴패스 퍼스트를 클릭합니다. 그 다음 다시 칼큘레이트를 클릭하면 오른쪽 그림과 같은 스톡모델이 생성됩니다.
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Stock Model 2번째 툴패스로 생성한 스톡모델입니다.
툴패스가 여러 개 일 때는 툴패스 순서대로 스톡모델을 생성을 하기 때문에 이번에는 적용에서 액티브 툴패스 라스트를 클릭합니다.
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Stock Model 3번째 스톡모델 역시 두 번째 스톡모델 생성법과 동일합니다.
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Stock Model Toolpaths 이름과 동일(관련된 Toolpaths) Stock Model 계산.
스톡모델의 락에 체크가 되있으면 현재 스톡모델이 잠겨있다는 뜻입니다. 스톡모델이 잠겨 있으면 스톡모델을 제거 할 수가 없습니다. 락을 풀어야만 제거가 가능하며 또한 스톡모델이 잠겨있으면 스톡모델에 해당하는 툴패스도 편집이나 삭제를 할 수가 없습니다 Stock Model 계산. Stock Model 잠금. Stock Model 활성화.
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Stock Model 스톡모델이 잠겨있으면 해당되는 툴패스는 편집을 하거나 삭제할 수가 없습니다.
편집을 하고 싶으면 해당되는 스톡모델의 락을 풀고 툴패스에서 마우스 오른쪽을 클릭하여 셋팅을 선택하면 툴패스 창에 나옵니다. 툴패스 창에서 오른쪽 그림과 같은 아이콘을 클릭하면 툴패스를 편집할 수 있습니다. 동영상-1.avi
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Stock Model 블록과 툴패스를 먼저 생성한 후에 스톡모델을 생성합니다 적용에서 액티브 툴패스 퍼스트를 선택합니다.
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Stock Model 셋 레스트 씨크니스를 선택하고 값을 1.1을 입력합니다. 다시 리프레쉬 레스트 머티리얼을 선택합니다.
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Stock Model 황삭에서 옵셋을 선택하고 ok를 클릭하면 옵셋창이 나옵니다.
옵셋창에서 가공에 맞는 설정을 하고 레스트 머시닝란에 체크하고 스톡모델과 스톡모델 번호를 선택합니다. 적용을 클릭하면 스톡모델을 적용한 황중삭 툴패스가 생성이 됩니다.
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Stock Model Stock Model을 이용하여 만든 툴패스
스톡모델을 이용하지 않은 황중삭과 스톡모델을 이용한 황중삭의 툴패스 입니다. 스톡모델을 블록으로 인식하고 또한 모델과의 가우지 체크도하기 때문에 툴패스의 길이가 비교가 않 될 정도로 짧아졌다 Stock Model을 이용하여 만든 툴패스
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Stock Model을 이용하지 않은 Rest Machining
스톡모델을 이용하지 않은 황중삭과 스톡모델을 이용한 황중삭의 툴패스입니다. 스톡모델을 블록으로 인식하고 또한 모델과의 가우지 체크도합니다. 같은 조건으로 툴패스를 레퍼런스로 할 때보다도 더 많은 가공을 할 수가 있어 중삭과 정삭을 보다 쉽게 할 수가 있습니다. Stock Model을 이용한 Rest Machining 동영상-2.avi
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Stock Model 이번 시간에 소개했던 내용을 정리해 봅시다. 1) 스톡모델을 생성하는 방법에 대하여 학습하였습니다.
2) 스톡모델을 이용한 Rest Machining에 대하여 학습하였습니다.
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Stock Model 1) 스톡모델은 무엇을 바탕으로 생성되는가 ? 바운더리 2) 툴패스 3) 패턴 4) 레벨
바운더리 ) 툴패스 3) 패턴 ) 레벨 정답: 2) 툴패스 2) 가공후의 소재의 잔량을 보여 주는 것은 뭇엇인가? 블록 ) 뷰밀 3) 툴패스 ) 스톡모델 정답: 4) 스톡모델
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