게임의역사 1
개요 – 놀이 – 게임의 이해 게임 플랫폼의 진화 – 초창기 게임 –“ 테니스 포 투 “ –“ 스페이스 워 “ –“ 페리스코프 " 2 위키백과
아케이드 게임 1970 년대 – 아케이드 게임의 활성 – 퐁 -> 아타리 퐁 비프 (beep) 음 – 마그나복스 오디세이 – 아타리 2600 – 아칼라베스 위키백과 50
일본 게임 사업의 성장 아타리 – 실패원인 게임의 불황기 PC 의 등장 1983 년도 닌텐도 – 초기 닌텐도 게임기의 특징 세가 게임산업의 성공 요인 1980 년대 –PSG (Programmable Sound Generator), FM(Frequency Modulation) – 아스트론벨트 m/phosphor/1983/astron- belt/
PC 게임의 발전 세가 – 제네시스 닌텐도 – 닌텐도 슈퍼 패미컴 마리오 - 소닉 세가 – 새턴 닌텐도 –N64 logid=0dARe&articleno= or/history.html Patrick Klepek, Worth Reading: How Sega Totally Blew It With Saturn, Nintendo 64, Wikipedia, ntendo_64
가정용 게임기의 변화 드림캐스트 소니 – 플레이스테이션 2 닌텐도 – 게임큐브 마이크로소프트 – 엑스박스 닌텐도 DS 소니 – 플레이스테이션포터블 – 플레이스테이션 3 닌텐도 – 위 캐쥬얼게임 엑스박스, 위키백과, 2015 플레이스테이션 포터블, 위키백과, /10581.daum
체감형 게임의 등장 소니 – 무브 마이크로소프트 – 키넥트 소니 – 플레이스테이션 4 난텐도 – 위 유 (Wii U) 다양한 게임 플랫폼 등장 7
모바일 게임 플랫폼의 등장 초기 모바일 게임 – 스네이크 모바일 폰 – 기능의 확대와 복잡한 게임 지원으로 이용도 급증 – 초기 모바일 게임의 문제점 노키아 –N-Gage 블루투스의 등장 스마트 폰을 이용한 모바일 게임과 인터넷을 이용한 온라인 게임의 증가 Nokia N-Gage, Nerdeky, October 9, 2014, -n-gage
게임의 황금기 1970 년대 – 아케이드 게임 1980 년대 – 가정용 게임 일본의 게임 사업 – 팩맨 – 닌텐도 동키콩 – 고에이 삼국지 – 스퀘어 파이널 판타지 – 테트리스 php?idx= /
가정용 게임 1993 년 – 세가 버추어 파이터 1996 년 – 포켓몬스터 단순한 RPG 게임이었지만 다양한 사용자들이 게임을 플레이 1998 년 – 코나미 댄스 댄스 레볼루션 실리콘 앤 시냅스 -> 블리자드 엔터테인먼트 –1991 년 설립 –1994 년 워크래프트 오크 & 휴먼 출시 –1998 년 스타크래프트
Id 소프트 –1992 년 올펜슈타인 3D –1993 년 둠 GTA –1997 년 GTA –2013 년 GTA5 아르세스 체험형 콘텐츠 – 위핏 – 위 스포츠 리조트 – 댄스 센트럴 – 나이키 + 키넥트 트레이닝 – 키넥트 스포츠 가정용 게임 /horrortalk/ dx=
온라인 게임 MUD (Multi User Dungeon) 에버퀘스트 – 레이드 MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game) – 바람의 나라, 넥슨 조작 배경 환경 – 리니지, 엔씨소프트 조작 진행방식 문제점 – 아이온, 엔씨소프트 커스터마이징 기능 – 월드오브워크래프트
모바일 게임 분류 – 캐주얼 게임 – 체감형 게임 – 소셜네트워크게임 (SNS) 앵그리버드 – 핀란드의 모바일 게임 개발 업체 애니팡 – 선데이토즈 팔라독 NHN 재팬, 라인 통해 ' 팔라독 ' 글로벌 시장 서비스, 루리웹, ,
게임의 성장과 사회변화 게임세대의 확대 – 남성 -> 남녀노소 – 휴대용 게임기기 출시 – 인터넷 대중화 – 캐주얼 게임의 성장 게임 플레이의 변화와 사회 – 게임기계를 만드는 제작자의 입장 -> 이윤추구 – 지속적인 게임의 유도 –1976 년 시울프 –1979 년 오즈마워 –1981 년 템페스트 사회적 영향 – 게임중독
15 다음 시간에 … 참조 노기영, 이영수, 디지털게임과 현대사회, 커뮤니케이션북스, 2015 한창완, 게임플랫폼과 콘텐츠 진화, 커뮤니케이션북스, 2015 위키백과,