제 1 부 멀티미디어 (Multimedia) 와 웹 (Web) 제 1 장 멀티미디어 (Multimedia) 와 생활 제 2 장 웹 (Web) 과 멀티미디어 (Multimedia) 제 2 부 컴퓨터 그래픽스 (Computer Graphics) 제 3 장 컴퓨터 그래픽스.

Slides:



Advertisements
Similar presentations
1 파일 및 폴더 다루기 A. 파일이란 : 응용프로그램을 이용해서 만든 사용자가 만든 정보의 집합 - 파일 형식 : 이름과 확장자로 이뤄짐 예 sample.txt 샘플.txt - 복원하려면 휴지통에서 파일선택 후 드래그해서 밖으로 이동 혹은 RESTORE B. 확장자의.
Advertisements

자료의 표현 1. 문자 자료의 표현 2. 멀티미디어 자료의 표현. 컴퓨터일반자료의 표현 학습 목표 ◆ 컴퓨터에서 사용하는 문자 데이터의 표현 방법을 이해할 수 있다. ◆ 컴퓨터에서 사용하는 멀티미디어 데 이터의 표현 방법을 설명할 수 있다.
전산팀 업무보고 ► 보고일 :2016 년 5 월 24 일 ( 화 ) 1. PC 세부사양서 구분세부사양수량 ( 대 ) PC 제조사 : 삼성, HP ( 조립 PC 제외 ) 운영체제 : Windows 7 Pro 64bit 이상 CPU : Intel i5 6 세대 3.2Ghz(
제 1 부 멀티미디어 (Multimedia) 와 웹 (Web) 제 1 장 멀티미디어 (Multimedia) 와 생활 제 2 장 웹 (Web) 과 멀티미디어 (Multimedia) 제 2 부 컴퓨터 그래픽스 (Computer Graphics) 제 3 장 컴퓨터 그래픽스.
게임엔진 Term Project 학번 : 이름 : 오민형 2D 게임 프로그래밍 Project.
제 1 부 멀티미디어 (Multimedia) 와 웹 (Web) 제 1 장 멀티미디어 (Multimedia) 와 생활 제 2 장 웹 (Web) 과 멀티미디어 (Multimedia) 제 2 부 컴퓨터 그래픽스 (Computer Graphics) 제 3 장 컴퓨터 그래픽스.
1 멀티미디어 데이터 : 그래픽 & 이미지 Lecture #3. 2 그래픽 & 이미지 (1) n 특 징 u 많은 정보를 함축적으로 표현하고 사용자에게 직관적인 느낌을 줄 수 있어 정보 전달이 용이하다 cf) 텍스트 (Text) u 많은 저장 공간 비용이 필요하다 u 멀티미디어.
Image Processing 이 뛰어남 존 놀과 토마스 놀 두 형제에 의해 탄생 1990 년 Adobe 사가 상업화 시킴 Web 디자인, 사진합성, 영화 특수 효과 등 컴퓨터 그래픽 전반에 걸쳐 널리 사용됨 비트맵 방식 이미지 프로세싱 Web 디자인 비중이 커지면서.
1/39 8 장 그래픽과 이미지의 개념 8.1. 색의 기본 용어 8.2. 색 모델 8.3. 픽셀과 해상도 8.4. 그래픽 방식 8.5. 그래픽과 이미지의 구분 8.6. 이미지 압축 8.7. 투명 GIF 8.8. 편집 소프트웨어 8.9. 그래픽 파일의 형식.
1 산학공동과제도출 범용 3D 프린터를 위한 3D 스캐너 개발 특허법률사무소에서 3D 프린터의 필요성 특허출원자가 자신의 아이디어를 설명하고, 시작품을 구 현해 보기 위한 급속 조형 방법 필요 이를 지원하기 위해 본 특허법률사무소에서는 국내최초로 3D 프린트 제작사업 시작.
디자인과 컴퓨터그래픽 컴퓨터 산업디자인. 디자인 도구로서의 컴퓨터그래픽스 1. 컴퓨터 그래픽스의 기능 컴퓨터그래픽스는 하드웨어와 소프트웨어로 이루어져 있다. 이 두 가지 가 서로 연결되어 하나의 시스템으로 디자인 결과물을 만든다. 2. 컴퓨터그래픽스 하드웨어 장치 >
406 문서에 표를 작성하고 크기를 조절할 수 있다. 표에 서식을 적용하여 다양하게 표현할 수 있다. 표를 편집하여 다양한 형태로 나타낼 수 있다. 학습목표 5 부. HTML 의 기본 4 장. 표를 이용한 문서작성 - 17 주 차시 : 1/3 ∼ 3/3 배당시간 : 18.
1 4 장 이미지와 그래픽 멀티미디어의 이해 이미지와 그래픽의 기본개념  픽셀의 이해  컬러모델  해상도  이미지와 래스터 / 벡터 그래픽.
컴퓨터와 인터넷.
관광 스마트 북 발행 제안 OSMD( One Source Multi Device ).
워드프로세서 필기 3과목 -41일차 강 사 : 김재숙.
CPU 품 명 PERSONAL COMPUTER 모델번호 HP 6000Pro 제 조 사
그래픽 하드웨어.
혼자서 제작 가능 파워포인트, 플래시, 한글파일 사용 스크린에 판서 가능 화면과 사람이 동시에 녹화됨 화면, 동영상, 둘다
6부 2장 이미지 자료 만들기 그래픽 소프트웨어의 종류 등 일반적인 사항을 알아보고 이를 이용해 이미지 파일을 만들어 저장하는 방법, 이미지를 불러 와 편집하는 방법 등에 대해 알아보겠습니다.
멀티미디어 기본+활용 제대로 배우기.
3장 이미지와 그래픽 3.1 이미지와 그래픽의 기본 개념 3.2 입출력장치 3.3 이미지의 처리와 압축
신호처리 실험 (Signal Processing Lab)
Multimedia 3주.
Image Compositing 고려대학교 그래픽스연구실 발표자 : 박 경 와.
3D Project Cloud Warcraft 박 종 선.
멀티미디어 기본+활용 제대로 배우기.
그래픽 컬러처리.
멀티미디어 기본+활용 제대로 배우기.
McGraw-Hill Technology Education
1. 컴퓨터 그래픽의 기본 개념 (1) 그래픽 이미지의 종류 -포토샵은 벡터 방식을 부분적으로 도입한 비트맵 방식의 프로그램
Open Graphics Library 팀 명 : Spes 송정웅 김정환
7. 프레젠테이션 제품 소개나 홍보 등을 보다 효율적으로 하기 위하여 Presentation Software를 사용하고 있다.
멀티미디어 기본+활용 제대로 배우기.
동영상 편집은 사용하기 쉬운 Premiere Pro가 좋다.
Raster 애니메이션은 GIF Animator로 만들면 쉽다
멀티미디어 서울대학교 통계학과 2009년 2학기 컴퓨터의 개념 및 실습 (
멀티미디어 시스템 (아날로그 이미지,신호를 디지털로 변환 방법) 이름 : 김대진 학번 :
홈페이지용 그림 활용법 그림 삽입 태그 <IMG> 배경 그림 다루기 그림과 문자열의 어울림
멀티미디어.
제 1장. 멀티미디어 시스템 개요.
Chapter 04 영상 처리.
멀티미디어 기본+활용 제대로 배우기.
보도메일 이미지 문제해결 Version 1.0( 미디어국 제작)
Raster Scan Display 1970년대 출현. TV기술에서 발달.
동영상 제작과정 (홍보용 CF) Lee Sunghoon 1.
플래시 멀티미디어 저작 이론 김수우 김진영
그래픽 모듈 편집.
Clipping 이진학.
강좌 소개 멀티미디어의 이해 2012년 봄학기 숙명여자대학교 임순범.
PowerPoint 2009/2/17.
2강_첫번째 안드로이드 프로젝트 에뮬레이터(AVD) 만들기 처음 만들어 보는 프로젝트 전체적인 구성 살펴보기
>> Ⅲ. Web Design Tool 및 특성
웹사이트 분석과 설계 (화면 설계) 학번: 성명: 박준석.
4장. 데이터 표현 방식의 이해. 4장. 데이터 표현 방식의 이해 4-1 컴퓨터의 데이터 표현 진법에 대한 이해 n 진수 표현 방식 : n개의 문자를 이용해서 데이터를 표현 그림 4-1.
1차 발표: 프로젝트 발표 안내 및 형식 학번: 이름: 김경우.
“멀티미디어 개요” 이 점 숙 컴퓨터와 멀티미디어 “멀티미디어 개요” 이 점 숙
멀티미디어시스템 제 5 장. 멀티미디어 데이터베이스 개념 IT응용시스템공학과 김 형 진 교수.
2D 게임 프로그래밍 제안서 김보명.
Chapter 7 – Curves Part - I
컴퓨터공학과 손민정 Computer Graphics Lab 이승용 교수님
브랜드림 27기 지원서.
2장. 페인트샵을 이용한 영상처리 맛보기 신라대학교 임은경 2주차 - 페인트샵을 이용한 영상처리 맛보기.
멀티미디어 활용 -플래시 CS3 류 정 남.
학부 컴퓨터공학부 교육과정 (학부) 2학년 4학년 3학년 1학년 1학기 2학기 IPP 자격과정 전공트랙
플래시 애니메이션 제작과정 (홍보용CF) Lee Sunghoon 1.
Power Point 예제 디자인 적용 (서식) - (디자인적용) - (원하는 디자인 선택)
플래시MX2004 디자인스쿨 Chapter 11. 플래시와 사운드.
Chapter 11. 문서 인쇄 및 파일 형식.
생산성 증대 효율성 향상 측정 수행 능력.
Presentation transcript:

제 1 부 멀티미디어 (Multimedia) 와 웹 (Web) 제 1 장 멀티미디어 (Multimedia) 와 생활 제 2 장 웹 (Web) 과 멀티미디어 (Multimedia) 제 2 부 컴퓨터 그래픽스 (Computer Graphics) 제 3 장 컴퓨터 그래픽스 (Computer Graphics) 기본 개념 제 4 장 래스터 이미지 (Raster Image) 와 포토샵 (Photoshop) 제 5 장 벡터 이미지 (Vector Image) 와 일러스트레이터 (Illustrator) 제 3 부 컴퓨터 애니메이션 (Computer Animation) 제 6 장 컴퓨터 애니메이션 (Computer Animation) 제 7 장 래스터 애니메이션 (Raster Animation) 과 GIF 애니메이터 (Animator) 제 8 장 벡터 애니메이션 (Vector Animation) 과 플래시 (Flash)/ 스위시 (SWiSH) 제 4 부 오디오 (Audio) 와 사운드 (Sound) 제 9 장 사운드 (Sound) 와 디지털 사운드 (Digital Sound) 제 5 부 비디오 (Video) 와 동영상 (Movie) 제 10 장 동영상 (Movie) 과 코덱 (CODEC) 제 11 장 동영상 (Movie) 과 프리미어 (Premiere) 제 12 장 모션 그래픽스 (Motion Graphics) 와 애프터 이펙트 (After Effects) 제 6 부 가상현실과 웹 (Web) 제 13 장 가상현실 (Virtual Reality) 과 VRML/X3D 목 차목 차 목 차

 픽셀 (Pixel) 과 해상도 (Resolution)  픽셀 (Pixel) : Picture element 의 줄인 말 디지털 사진 ( 이미지 ) 을 구성하고 있는 최소 기본 단위의 명암을 표현하는 작 은 점을 의미, 화소 ( 畵素 ) 라고도 함  해상도 (Resolution) 이미지를 표현하는 데 전체적으로 몇 개의 픽셀 ( 화소 ) 이나 점 (dot) 으로 나타 냈는지의 정도를 나타내는 말 단위 1 인치당 몇 개의 픽셀로 이루어졌는지를 나타내는 ppi(pixel per inch) 1 인치당 몇 개의 점 (dot) 으로 이루어졌는지를 나타내는 dpi(dot per inch) 이미지 해상도, 비트 해상도, 화면 해상도 / 모니터 해상도, 출력기 ( 프린터 ) 해상도 등을 구분 제 3 장 컴퓨터 그래픽스 (Computer Graphics) 의 기본 개념 제 3 장 컴퓨터 그래픽스 (Computer Graphics) 의 기본 개념 제 2 부 컴퓨터 그래픽스 (Computer Graphics) 멀티미디어 기본 + 활용 제대로 배우기

 픽셀 (Pixel) 과 해상도 (Resolution) ( 계속 )  해상도 (Resolution) ( 계속 ) 이미지 해상도 하나의 이미지를 구성하는 전체 픽셀의 개수를 의미 이미지의 크기를 재는 단위로 사용 단위 : percent, pixels, inches, centimeter, points, picas, column 등 비트 해상도 하나의 픽셀이 표현할 수 있는 색상의 수 ( 심도, Depth) 를 말하는 것 제 3 장 컴퓨터 그래픽스 (Computer Graphics) 의 기본 개념 제 3 장 컴퓨터 그래픽스 (Computer Graphics) 의 기본 개념 제 2 부 컴퓨터 그래픽스 (Computer Graphics) 멀티미디어 기본 + 활용 제대로 배우기 비트수사용 가능 색상 수 ( 개 ) 색상의 심도 () 비 고비 고 122^1 흑백 모니터 242^ ^ ^8 1665,5362^16High Color 2416,777,2162^24 True Color 자연색 32 16,777, 비트 회색 음영 마스크 2^32

 픽셀 (Pixel) 과 해상도 (Resolution) ( 계속 )  해상도 (Resolution) ( 계속 ) 비트 해상도 ( 계속 ) 비디오 메모리 요구량 ( 수평해상도 X 수직해상도 X 색상표현비트수 )/8bit = ? bytes 해상도와 색상의 수 ( 색상의 심도 ) 에 따른 비디오 메모리 양 제 3 장 컴퓨터 그래픽스 (Computer Graphics) 의 기본 개념 제 3 장 컴퓨터 그래픽스 (Computer Graphics) 의 기본 개념 제 2 부 컴퓨터 그래픽스 (Computer Graphics) 멀티미디어 기본 + 활용 제대로 배우기 해상도 (Resolution) 색상 심도 (bit) 색상 수 ( 개 ) RAM (MB) 640 x , x ,777, x ,777, 비트 회색 음영 마스크 x , x ,777, x ,777, 비트 회색 음영 마스크 x , x ,777, x ,777, 비트 회색 음영 마스크 x , x ,777, x ,777, 비트 회색 음영 마스크 x , x ,777, x ,777, 비트 회색 음영 마스크 8.00

 픽셀 (Pixel) 과 해상도 (Resolution) ( 계속 )  해상도 (Resolution) ( 계속 ) 화면 해상도 이미지를 화면에 표시할 때 정밀함의 정도를 나타내는 것 단위 : ppi(pixel per inch) 모니터 자체의 해상도 수준을 정의하는 모니터 해상도에도 사용 매체별 이상적 해상도 전문적 출판을 위한 컬러 이미지 300dpi 컬러 슬라이드 300dpi 오버헤드 프로젝트 (OHP, Over Head Project) 용 컬러 이미지 180dpi 컴퓨터 모니터용 컬러 이미지 72dpi 출판용 흑백 이미지 180dpi 일반 레이저 프린팅을 위한 흑백 이미지 120dpi 제 3 장 컴퓨터 그래픽스 (Computer Graphics) 의 기본 개념 제 3 장 컴퓨터 그래픽스 (Computer Graphics) 의 기본 개념 제 2 부 컴퓨터 그래픽스 (Computer Graphics) 멀티미디어 기본 + 활용 제대로 배우기

 픽셀 (Pixel) 과 해상도 (Resolution) ( 계속 )  해상도 (Resolution) ( 계속 )  출력기 ( 프린터 ) 해상도 모니터, 프린터, 필름 레코더 등의 출력기가 출력할 수 있는 정밀도를 의 미 단위 : lpi(lines per inch), dpi(dot per inch) lpi : 일반적으로 인쇄에 관계된 출력기의 경우 dpi : 레이저 프린터의 경우 제 3 장 컴퓨터 그래픽스 (Computer Graphics) 의 기본 개념 제 3 장 컴퓨터 그래픽스 (Computer Graphics) 의 기본 개념 제 2 부 컴퓨터 그래픽스 (Computer Graphics) 멀티미디어 기본 + 활용 제대로 배우기

 컬러 모델 (Color Model)  RGB 컬러 모드 색상에 있어서 가장 기본 컬러 ( 적색 (Red), 녹색 (Green), 청색 (Blue)) 모델로서, 래스터 ( 비트맵 ) 방식에 있어 기본이 되는 색상  CMY/CMYK 컬러 모드 RGB 컬러 모드로 작업한 결과물을 인쇄에 적용하면 원래의 색을 완벽하게 표현해주지 못하는 단점을 보완하기 위해 개발된 모드 인간의 눈을 통해 지각하는 기본 색상 모델이고 인쇄 및 일반 수작업의 기본 이 되는 색상 모드 제 3 장 컴퓨터 그래픽스 (Computer Graphics) 의 기본 개념 제 3 장 컴퓨터 그래픽스 (Computer Graphics) 의 기본 개념 제 2 부 컴퓨터 그래픽스 (Computer Graphics) 멀티미디어 기본 + 활용 제대로 배우기

 래스터 이미지 (Raster Image) 와 벡터 이미지 (Vector Image)  래스터 이미지  각 픽셀들의 위치와 색상 정보에 의해 구성되는 이미지 ( 예, 점묘화, 모자이크 화 등 ) 를 의미  비트맵 (Bitmap) 이미지  특 성 – 정사각형 형태의 작은 픽셀들이 모여서 하나의 이미지를 구성하는 형식 으로서, 자연스러운 이미지 표현이 가능 – 다양한 질감과 사실적 효과의 표현이 가능하여 스캐너나 디지털 카메라 로부터 읽어온 디지털 이미지의 향상 및 재조정 등에 매우 유용 – 색상과 색상이 만나는 경계 부분에서 부드럽게 퍼지는 효과 – 이미지의 크기를 확대하거나 축소시키면 계단 현상 ( 모자이크 현상 ) 이 나 타나서 이미지의 질이 크게 손상되기 때문에 화질을 보장하기 어려움 – 사진이나 각종 회화 이미지에 적합하기는 하나, 파일의 크기가 큰 단점 – 포토샵 (Photoshop), 파이어웍스 (FireWorks), 페이트샵프로 (PaintShopPro), 페인터 (Painter) 등의 이미지 편집 프로그램에서 주로 사용 – 파일 포맷 : *.psd, *.jpg, *.gif, *.pitc, *.pdf, *.dwg, *.dxf, *.bmp, *.tiff, *.tga, *.png 등 제 3 장 컴퓨터 그래픽스 (Computer Graphics) 의 기본 개념 제 3 장 컴퓨터 그래픽스 (Computer Graphics) 의 기본 개념 제 2 부 컴퓨터 그래픽스 (Computer Graphics) 멀티미디어 기본 + 활용 제대로 배우기

 래스터 이미지 (Raster Image) 와 벡터 이미지 (Vector Image) ( 계속 )  래스터 이미지 제 3 장 컴퓨터 그래픽스 (Computer Graphics) 의 기본 개념 제 3 장 컴퓨터 그래픽스 (Computer Graphics) 의 기본 개념 제 2 부 컴퓨터 그래픽스 (Computer Graphics) 멀티미디어 기본 + 활용 제대로 배우기

 래스터 이미지 (Raster Image) 와 벡터 이미지 (Vector Image) ( 계속 )  벡터 이미지  개체 지향 또는 그림 이미지  수학적으로 정의 : 선으로 결합된 일련의 부분  특 성 – 벡터 이미지 파일에는 선을 그리기 위해 각 비트들이 저장되어 있는 대 신에, 연결된 점의 위치가 들어있어 곡선의 형태로 이미지를 구성 – 비트맵 이미지에 비하여 파일 크기가 매우 작으며, 출력 결과물의 선명 도도 훨씬 좋음 – 이미지의 크기를 확대 / 축소시켜도 이미지의 질에는 거의 영향이 없음 – 색상이 맞닿는 부분에서 칼로 자른 것과 같은 정확한 경계면이 출력 – 선과 면이 깔끔하고 정갈하기 때문에 글자, 로고, 캐릭터 디자인에 적합 – 일러스트레이터 (Illustrator), 코렐드로우 (CoralDraw) 등의 이미지 제작 및 편집 프로그램에서 주로 사용 – 파일 포맷 : *.ai, *.cdr, *.eps 등 제 3 장 컴퓨터 그래픽스 (Computer Graphics) 의 기본 개념 제 3 장 컴퓨터 그래픽스 (Computer Graphics) 의 기본 개념 제 2 부 컴퓨터 그래픽스 (Computer Graphics) 멀티미디어 기본 + 활용 제대로 배우기