2005년 2분기 실적 발표 2005.07.26 www.neowiz.com Company Logo Copyright © by ARTCOM PT All rights reserved.
본 자료는 2005년 2분기 실적에 대한 외부 감사인의 회계 감사가 완료 되지 않은 상태에서, 투자자 여러분의 편의를 위하여 작성된 자료 입니다. 본 자료의 내용 중 일부는 회계 감사 과정에서 달라질 수 있음을 양지하시기 바랍니다.
목차 I. 2005년 2분기 실적 1. 실적 요약 2. 매출 3. 주요 비용 4. 주요 지표 II. 2005년 하반기 사업 전망
2분기 실적 요약 1) 매 출: 약 207억원, 전 분기대비 2% 성장 2) 영업이익: 약 19억원 1) 매 출: 약 207억원, 전 분기대비 2% 성장 2) 영업이익: 약 19억원 3) 경상이익: 약 16억원 4) 순 이익: 약 3억원 2Q 05 1Q 05 2Q 04 전분기 대비 전년동기 대비 매출액 20,723 20,354 19,073 2%↑ 9%↑ 매출원가 10,708 10,130 10,414 6%↑ 3%↑ 매출총이익 10,015 10,223 8,659 2%↓ 16%↑ 판관비 8,135 7,742 6,040 5%↑ 35%↑ 영업이익 1,880 2,481 2,619 24%↓ 28%↓ 경상이익 1,558 688 1,762 126%↑ 12%↓ 순이익 258 132 1,013 95%↑ 75%↓ 영업이익률 9% 12% N/A 3%↓ - 단위: 백만원
2분기 매출 & 매출 Breakdown 2Q 매출액: 207억원, 전 분기 대비 2% 상승 매출 20,723 20,354 25,000 20,000 15,000 10,000 매출 ※ 피망: 162억원 세이클럽: 34억원 광고: 11억원 20,723 20,354 19,073 1,051 875 1,035 3,423 3,391 5,255 광고 세이클럽 16,088 피망 16,249 12,783 2Q 04 1Q 05 2Q 05 단위: 백만원
2분기 주요 비용 2Q 총비용 : 188억원, 전 분기 대비 5% 상승 비용 18,843 17,872 16,455 2Q 04 ※ 인건비: 82억원 지급수수료: 33억원 마케팅: 21억원 감가상각비: 15억원 18,843 17,872 16,455 3,841 3,728 3,462 8,156 7,944 6,607 기타 인건비 3,251 지급수수료 2,653 2,516 마케팅 감가상각비 1,522 2,043 2,114 2,347 1,504 1,481 2Q 04 1Q 05 2Q 05 단위: 백만원
주요 지표 - 전체 순방문자: 약 980만명 & 구매 고객: 70만명 인당 구매액: 9,394원 순방문자 & 구매고객 전환률 구매 고객 수 & ARPU
주요 지표 - 피망 순방문자: 약 592만명 & 구매 고객: 45만명 인당 구매액: 12,067원 게임 순방문자 & 구매고객 전환률 구매 고객 수 & ARPU
첨부: 2분기 매출 & 비용 Breakdown 2Q 매출 Breakdown 2Q 영업 비용 Breakdown 2Q 05 단위: 백만 2Q 05 1Q 05 2Q 04 전 분기대비 전년동기대비 매출액 20,723 20,354 19,073 2%↑ 9%↑ 게임 16,249 16,088 12,783 1%↑ 27%↑ 세이클럽 3,423 3,391 5,255 35%↓ 광고 1,051 875 1,035 20%↑ 2Q 영업 비용 Breakdown 2Q 05 1Q 05 2Q 04 전 분기대기 전년동기대비 인건비 8,156 7,944 6,607 3%↑ 23%↑ 지급 수수료 3,251 2,653 2,516 29%↑ 마케팅비용 2,114 2,043 1,522 39%↑ 감가상각비 1,481 1,504 2,347 2%↓ 37%↓ 총비용 18,843 17,872 16,455 5%↑ 15%↑ 단위: 백만
I. 2005년 2분기 실적 1. 실적 요약 2. 매출 3. 주요 비용 4. 주요 지표 II. 2005년 하반기 사업 전망
2005년 매출 /영업이익/인원 계획 2005년 매출액 (E): 약 940 억원 (전년 대비 21%↑) 영업 이익률 (E): 11%, 전 년 대비 2% P↑ ) 영업 이익률 총 매출액 11% 31% 9% 93,699 81,290 77,485 450 450 300 2003 2004 2005
2005년 매출 & 매출 Breakdown 2005년 매출액 (E): 약 940억원 (전년 대비 21%↑) 매출 93,699 ※ 피망: 767억원 세이클럽: 122억원 광고: 41억원 93,699 811 81,289 77,485 20,963 1,552 4,737 4,095 4,075 20,373 12,154 기타 퍼블리싱 32,903 광고 세이클럽 53,017 55,696 피망 42,087 2003 2004 2005 단위: 백만원
2005년 비용 Breakdown 2005년 총비용 (E): 약 837억원 (전년 대비 19%↑) 비용 83,699 ※인건비: 326억원 (인원: 450명 450명) 지급수수료: 203억원 마케팅: 약 69억원 감가상각비: 62억원 83,699 70,199 17,739 56,190 14,323 32,575 10,587 27,833 20,274 기타 인건비 20,301 지급수수료 11,016 8,482 마케팅 9,434 7,725 감가상각비 6,930 9,302 7,413 6,154 2003 2004 2005 단위: 백만원
Yogruting Oversea Operation 요구르팅 - 해외 2005년 예상 추가 해외 판권 계약: 약 35억원 Yogruting Oversea Operation 일본 중국 340만불 계약 완료 2005년 라이센싱 계약 체결 예정 대만 Yogruting
요구르팅 - 국내 상용화 오픈베타 3차 클로즈베타 1~2차 클로즈베타 2005년 목표 매출: 약 25억원 3분기 부분 상용화 개시 마케팅 프로모션 진행 오픈베타 2분기 오픈베타 서비스 론칭 론칭 마케팅 진행 3차 클로즈베타 1월 3차 클로즈 베타 서비스 완료 4월 4차 클로즈 베타 서베스 완료 1~2차 클로즈베타 2004년 9월, 10월 성공적인 베타 서비스 시작
스페셜 포스 2005년 목표 매출: 약 120억원 PC 방 트래픽 순위 스페셜 포스: Unit:: % SF 스타크래프트 WOW 카트라이더 리니지 리니지2 WOW 뮤 1월 2월 3월 4월 5월 6월 스페셜 포스: 트레픽 기준 게임 부문 전체 1위로 수직 상승 동시 접속자 수 9만 돌파
온라인 게임 사업 현황 No1. Casual Game Operator. No2. Card Game Operator 온라인 게임 사업 구조 Card Games Yogurting No1. 트래픽 No1. 고객만족도 지표 No2. 시장 점유율 5월 오픈베타 서비스 3분기 일본 서비스 오픈 추가적인 해외판권 계약 No1. Casual Game Operator. No2. Card Game Operator Strong Partnerships with major online game developers & publishers. Special Force Up & Coming “Project GG” (띵소프트_넥슨 개발자) “XL Race” (XL 게임즈의 송재경) No1. PC방 시장점유율 1분기 상용화 월 10억 매출 발생
Neowiz Online Game Publishing Infrastructure 게임 Line Up 엔틱스와 띵소프트를 통한 자체개발 역량 + 핵심 개발 업체들과의 Partnership 중장기적인 Publishing Pipe Line 확보 (ex. XL레이싱, Project GG) Online Game Publishing Yogurting (3Q 2005) Psi-Fi (Y2006) 고고 트래져 (4Q 2005) Casual Game MMORPG XL Racing (Y2006) R2Beat (4Q 2005) Project GG (Y2007) 핵심 개발사 NTIX Soft Thing Soft Neowiz Online Game Publishing Infrastructure
1 2 3 2005년 사업 목표 온라인게임 사업영역 확장 Web-board 게임 본궤도 진입 게임 개발 사업영역 확장 온라인 게임 퍼블리셔 - SF, XL 레이싱, Psi-Fi 등과 같은 중형 게임 비롯하여 요구르팅, GG등 대형 MMO 사업 영역까지 확장 1 Web-board 게임 본궤도 진입 안정적인 성장 궤도 진입 - 구매 고객층 저변 확대 2 게임 개발 사업영역 확장 게임 게임개사와의 전략적 제휴로 게임사업영역 확장 - M-Cube 인수를 시작으로, 엔틱스 소프트, 띵소프트사 인수로 게임 사업 확장에 발판 - 정상원사단, 송재경사단, 차승희사단, 유즈드림과의 계약을 통해 탄탄한 게임 포트 폴리오 구성 3
Contact 이 장욱 (IR 팀장) jasonlee@neowiz.com +82.2.6001.1605 박 혜연 (IR) www.neowiz.com/eng/ 이 장욱 (IR 팀장) jasonlee@neowiz.com +82.2.6001.1605 박 혜연 (IR) katie@neowiz.com +82.2.6001.1603