도전과제 C 예술분야 공포로 가득 찬 동화이야기를 들려주어라!.

Slides:



Advertisements
Similar presentations
자유학기제와 예술교과 교육과정 편성 및 운영 광 주 동 신 중 교사 국광윤. 예술교과 교육과정의 편성 무엇을 가르칠 것인가 ? 어떻게 가르칠 것인가 ? 2009 개정 교육과정 ( ) 2009 개정 교육과정에 따른 성취기준 · 성취수준 지역 및 학교의 교육과정.
Advertisements

검색어 : 영화 속 건축양식 영화 속 건축여행 영화 속 건축 이야기 # 영화 # 건축 # 영화 공간 # 가구 # 스타일링 # 애니매이션 # 게임 # 드라마.
1 03 자동제세동기 활용으로 기적을 만들어요 ! 보건안전  상황제시 : 자동제세동기가 필요해요 !  자동제세동기는 어디에 있나요 ?  기억하세요 ! 자동제세동기 사용법 ( 동영상 )  자동제세동기 사용법, 잊지 마세요 !
2012 년 9 월 20 일 ( 목 ) 5 교시 연상퀴즈 하지원 영상 유출 영 화영 화 140 억 손해 저작권 침해.
한국 SF 영화 스토리텔링의 현재와 미래 -, 를 중심으로 발표 : 이영아 ( 한남대 강사, 시나리오 비평가 )
초등용 빛으로 노래해요.
테마가 있는 이야기 카페 바쁜 일상에 지친 현대인들을 위한 편안한 쉼터.
관광 스마트 북 발행 제안 OSMD( One Source Multi Device ).
사회자와 참여자의 역할과 책임 토론 사회자의 주된 역할 객관적인 입장에서 토론이 원만히 이루어지도록 공정하게 토론을 진행
PTZ카메라를 이용한 Target Tracking
고급 웹 개발 응용 프로젝트 2010년 1학기.
1. 현대 생활과 응용 윤리의 필요성 2. 윤리 문제의 탐구와 실천 3. 윤리 문제에 대한 다양한 접근
CCL & Openness on Daum 정혜승 Daum 대외협력실장 PROJECT TITLE
이동식 다 관절 로봇팔 Removable Articulated robot arm
Ⅱ. 지구의 변동과 역사 1. 지구의 변동 2. 지구의 역사 3. 우리나라의 지질.
P2P시스템에 대해서 (peer to peer)
Wow 메시지로 시선을 집중 예) 당신이 상상하는 모든 것을 프린트하라! 게임 그 이상의 즐거움! 회사명
학과 : E-BIZ 경영학과 학번 : 이름 : 홍 지 애
체 세 포 분 열 배 수 경 중3 과학.
마인드 맵.
식물은 어떻게 자손을 남길까(1) <생각 열기> 사과, 배, 복숭아 등의 과수나무를 재배하거나
Term Project 수행 안내 2007 컴퓨터공학실험(Ⅰ).
이야기를 듣고 앞뒤 내용 상상하여 말하기 말하기 듣기 4학년 1학기 2. 고운 꿈 아름답게 > 1) 이야기의 샘(1/9)
4. 상상과 느낌 [심화] 내 마음속 이야기.
2018 한국예술창작아카데미 시각예술분야 작가포트폴리오 (신청자 명)
슈베르트 – “마왕” (P.102).
P 등속 직선 운동 생각열기 – 자동차를 타고 고속도로를 달릴 때, 속력계 바늘이 일정한 눈금을 가리키며 움직이지 않을 때가 있다. 이 때 자동차의 속력은 어떠할까? ( 속력이 일정하다 .)
위치 에너지(2) 들어 올리기만 해도 에너지가 생겨. 탄성력에 의한 위치 에너지.
중등용 몸으로 말해요.
발표평가 자료 작성 유의사항 각 페이지의 작성 TIP을 참고하여 내용 기재 (총 20페이지 이내, 발표시간 약 10~15분)
웹사이트 분석과 설계 (화면 설계) 학번: 성명: 박준석.
미 술 6 학년 3. 다양한 표현 (1~2/6) 초기화면 다양한 표현 방법 알아보기.
2D 게임프로그래밍 프로젝트 스틱 파이터 Stick Fighter 박하은.
2D게임 프로그래밍 프로젝트 총은 사기입니다(가제) 박상윤.
학습목표 PBL 문제를 만들고, WBL방식의 학습을 실시한다.
쇠퇴한 탄광도시, 내가 살릴 수 있을까? (1차시).
Pop-up book 만들기 전래 동화, 문화재 소개.
Problem-Based Learning
제2회 KSME-SEMES 오픈 이노베이션 챌린지 발표 심사 제안서 아이디어 제목 기재 팀명 기재 주최 :
合作, 听的文学 박병현.
말하기 ㆍ 듣기 2학년 2학기 5.마음을 전해요 >1)주고받는 마음 (2/4) 내 마음 전하는 말 하기.
김정숙 (고려대학교 2014년) 국어국문학과 한국어학 석사 1기 이 드미뜨리
3장, 마케팅조사의 일번적 절차 마케팅 조사원론.
물리 현상의 원리 TIME MACHINE.
초등용 잃어버린 집을 찾아서.
SNS 광고 시안 [Facebook – 이미지 제작]
햄버거가 만들어내는 사회·생태적 문제는?.
1차 발표: 프로젝트 발표 안내 및 형식 학번: 이름: 김경우.
강의 도입부 진행 요령 1.주의집중 2.동기부여 3.학습개요.
STAC 2016 결선 발표자료 작성 및 등록 Guide
SW FESTIVAL 전시작품 모집 경희대 학생을 대상으로 전공 수업, 비교과과정 프로그램, 동아리 및 개인적으로 개발한 우수 SW작품을 전시하여, 학술적 토론과 우애를 다질 수 있는 축제의 장을 마련합니다. 우수 작품 시상 및 다양한 SW중심대학 사업 혜택을 제공할 예정이니.
(Adjustment to New Pressures) (New Self-Expectations)
TEXT 콘텐츠의 학습적 활용을 위한 Moodle의 사용자 중심 기능 개선 제안
Bizforms PowerPoint 교육 사업계획서(사업운영) 원본 PPT 바로가기 >
전시 개요 전시 주제 및 기획의도 선정작가(전문가) 및 선정이유 전시 세부계획 전시 장소 및 공간활용 계획 인쇄물 제작 홍 보 부대행사 추진일정 기대효과.
프로젝트 안내 신기한 동물 나라 아산염티초등학교.
미 술 5 학년 4.이야기 세상 (5-6/6) 초기화면 마술 그림을 그리고 작품 감상하기.
Ⅰ-3. 담화 관습과 윤리 의식 소단원 핵심 정리  (3) 담화 관습과 윤리 의식 고등 화법과 작문(박영목)
2016 제3회 동부 글로벌 전자공모전 「응모작품 제출서」
2D Game Programming 1차 발표 배강산.
웹사이트 분석과 설계 (화면 설계) 학과:e-비즈니스 학번: 이름 :조인환.
1. 강의 소개 컴퓨팅적 사고와 문제해결.
Harrison’s Online 이용 매뉴얼
나의 꿈 발표 6학년3반 이서은.
실전 프로젝트: 홈페이지 구축 시트콤 프렌즈 팬 사이트 구축하기.
웹 사이트 분석과 설계 학과 : e-biz 경영학과 2-2 학번 : 이름 : 이재섭.
제4회 KSME-SEMES 오픈 이노베이션 챌린지 발표 심사 제안서 아이디어 제목 기재 팀명 기재 주최 :
이 은 Tyler 교육과정 개발 모형 이 은
졸업프로젝트.
Presentation transcript:

도전과제 C 예술분야 공포로 가득 찬 동화이야기를 들려주어라!

-표현예술작품(expressive Artwork) ■ 핵심 포인트 ■ 공포동화이야기(Feary tale) 예술 작품(Artwork) -표현예술작품(expressive Artwork) -기능성예술작품(Functional Artwork) 환상현실(Illusion)

과제의 요구조건과 배점 8분간의 공연 공포동화이야기(95점) 환상현실제작(65점) 예술작품(80점) 환상현실의 극적 효과 공연과의 통합, 이야기의 창의성 등장인물의 극적 묘사 등 환상현실제작(65점) 예술작품(80점) 환상현실의 극적 효과 제작 기술의 혁신성 등 표현예술작품 기능성예술작품 8분간의 공연 팀 역량 선택요소 2가지(60점) 창의성과 독창성 공연과의 융합 위 내용을 8분간의 공연속에 통합해야 함

세부적인 요구 사항 공포 동화 이야기 (Feary Tale) 가.동화에 포함되어야 할 요소 탐구 예 : 도덕적 교훈, 선과 악 등 나. 공포동화이야기 창작 -동화 속에 포함되어야 할 요소 : 공포증이 있는 등장인물과 그 인물이 공포증과 맞서는 상황 시작, 전개, 결론이 있는 스토리 ** 공포증 참고 자료 ** http://en.wikipedia.org/wiki/list_of_phobias 공포 동화 이야기 (Feary Tale)

세부적인 요구 사항 2. 예술 작품 가. 표현예술작품 -공포를 예술적으로 표현한 것 예 : 신데렐라의 12시 종소리 잠자는 숲속의 공주에서 물레 백설공주에서 숲에 고립된 나무 배트맨에서 악마의 동상 등 -공포에 대한 생각과 느낌을 전달 2. 예술 작품 (표현예술작품/ 기능성 예술작품)

세부적인 요구 사항 2. 예술 작품 나. 기능성예술작품 - 실제적 기능+예술적 표현 예 : 장식바구니(나르는 기능+장식) 예 : 장식바구니(나르는 기능+장식) 배트맨의 가슴에서 나오는 빛 (신호+박쥐모양디자인) -공포에 맞서서 상대하는 것을 도와줌 -표1의 예술형태 중에서 1가지 이용 2. 예술 작품 (표현예술작품/ 기능성 예술작품)

세부적인 요구 사항 3. 환상현실 -불가능한 것을 가능하게 하는 특수효과 예 : 꼭두각시가 인간으로 변함 호박과 쥐가 마차로 변함 사람이 날아가는 것처럼 보이는 효과 도깨비방망이를 두드리자 집이 생김 어떤 물체가 갑자기 사라지는 효과 등 3. 환상현실 -특수효과에 의한 눈속임-

<참고 1>예술 형태에 대한 연구 새로운 예술적 표현들에 대한 많은 많은 조사연구 -도전과제에서 제시한 예술형태의 정의 -예술형태의 특징 -예술형태의 구체적인 제작 방법을 먼저 연구 -예술형태를 제작할 때 표현성과 기능성에 대해 연구 최소한 예술형태관련 전시회 관람 전문가의 조언(초청, 인터넷, 전화 등) 구글-이미지 또는 동영상에서 키워드로 검색 예술형태를 어떻게 공포와 연결시킬 것인가?(창의성)

<참고 2>예술 형태(Art Forms) 새로운 현대 예술적 표현 장르들임 팀에서 선정한 공포에 대한 생각과 느낌을 표현 팀에서 선정한 공포에 맞서는 기능성예술작품 제작 민속예술 검색어: 한국민속예술(Korea Folk Art)

가. 민속 예술

나. 예술 형태(빛 예술) Anatomy of Light Art Stunning light Art

다. 거리 예술(Street Art) Doctor Who and Spider Phobia

라.설치 예술(Installation Art)

마. 가구예술(Furniture Art) 검색어 : Bizzare Furniture Art Baita Design Wool Seating

바. 그래픽 디자인(Graphic Design) 표현예술과 기능성 예술 제작시 심사위원이 직관적으로 공포 또는 내용과 관련하여 이해할 수 있도록 한다. 심사위원이 해석하지 않도록 명료하게 제시

사. Body art/Make- up

<참고 3> 환상현실(Illusion) -착시 -환상 -착각 도전과제에서 요구하는 Illusion의 의미 -현실에서 불가능한 것을 공연발표과정에서는 이루어질 수 있다는 것을 보여주는 것임 -불가능한 것이 현실이 될 수 있다는 착각을 일으키게 하는 것임 가능한 주제 : 공포의 출현, 스토리에서 영웅의 행동, 공포와 맞서는 행동 등 다양한 상상이 가능함 Technical Methods, Technical Design, Technical Innovation를 염두에 두고 제작

<참고 3> 환상현실(Illusion) -착시 -환상 -착각 도전과제에서 요구하는 Illusion의 의미 -현실에서 불가능한 것을 공연발표과정에서는 이루어질 수 있다는 것을 보여주는 것임 -불가능한 것이 현실이 될 수 있다는 착각을 일으키게 하는 것임 가능한 주제 : 공포의 출현, 스토리에서 영웅의 행동, 공포와 맞서는 행동 등 다양한 상상이 가능함 Technical Methods, Technical Design, Technical Innovation를 염두에 두고 제작