빌드 성공.

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빌드 성공

압축은 D:\GameLib2010\GameLib으로 풀었음

2DGraphics1.sln 솔루션 파일을 더블클릭해서 VS 2010 실행

drawPixels 프로젝트를 우클릭 -> 속성 선택

C/C++ 선택 -> 추가 포함 디렉터리 -> <편집…> 클릭

두 번째 빈 항목을 클릭하면 오른쪽에 […] 버튼이 보임 -> […] 버튼 클릭

D:\GameLib2010\GameLib\2DGraphics1\include 디렉터리를 선택하고 [폴더 선택]을 클릭

[확인] 클릭하면 설정 끝

링커 -> 추가 라이브러리 디렉터리 -> <편집…> 클릭

빈공간을 클릭하면 […] 버튼 나타남 -> […] 버튼 클릭

D:\GameLib2010\GameLib\2DGraphics1\lib 폴더를 선택하고 [폴더 선택] 버튼 클릭

[확인] 버튼 클릭

확인 버튼 클릭

나머지 4개 프로젝트에도 이같은 과정을 반복.

빌드 -> 솔루션 다시 빌드 일본어가 깨진다는 경고는 있으나 빌드는 문제 없음

0개의 오류 6개의 경고 모두 다시 빌드 완료!

디버그 -> 디버깅하지 않고 시작 선택 * 디버깅 시작으로 해도 상관 없음

실행 결과

설정을 반복하는 삽질을 줄이려면?

$(GAME_LIB_DIR)\2DGraphics1\include 그러면 다른 예제도 편하게 빌드할 수 있음

시스템 -> 고급 시스템 설정 클릭

[환경 변수] 클릭

시스템 변수 쪽에 [새로 만들기] 클릭

다음과 같이 입력하고 [확인] 버튼 클릭 경로는 자신이 사용하는 경로로 수정할 것!

새로 압축을 풀고 2DGraphics1 예제를 열고 클린 빌드해보자! 설정을 변경하지 않아도 한 방에 빌드가 끝!