2013 2학기 세미나 카메라 애니메이션.

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버킷 리스트 중 하나였던 “ 남도 맛 기행 ”.. 이라고 하면 왠지 거창한 느낌이지만, 사실 저주받은 미각으로써 왠만한 건 다 맛있는 나로써는 “ 맛 기행 ” 이라는 표현은 어울리지 않다. 그럼에도 불구하고 “ 맛 기행 ” 이라는 테마를 잡은 건 남도하면 역시 “ 맛 ”
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2013 2학기 세미나 카메라 애니메이션

카메라 애니메이션 2 3 Max에서 캐릭터 파일 Open Creat패널  Shapes 클릭 Circle 클릭하여 원 그림

카메라 애니메이션 1 2 Creat패널  Cameras 클릭 Free 클릭하여 카메라 설치

카메라 애니메이션 1 3 2 Motion패널 Assign Controller  Position 클릭

카메라 애니메이션 1 Path Constraint 선택 OK

카메라 애니메이션 1 3 AddPath 클릭 원 오브젝트 선택 Follow 체크 하여 카메라 방향을 Path와 같게 함.

카메라 애니메이션 원 오브젝트 선택 마우스 오른쪽 클릭  Convert To :  Convert to Editable Spline

카메라 애니메이션 Selection에서 Vertex 선택 Make First 클릭 하여 시작점을 지정 2

카메라 애니메이션 뷰 하나를 카메라뷰로 전환하여 카메라가 보고있는 시점을 확인 Modify패널에서 Target C로 타입을 변경 카메라 뷰를 확인하며 카메라 타겟을 이동시킴 2 1 카메라 타겟

카메라 애니메이션 2 Time Configuration 아이콘 클릭 FPS 30 확인 1

카메라 애니메이션 FPS : Frame Per Second 초당 프레임 수로, max에서는 FPS 30으로 기본 설정 되어있음. max에서는 기본 프레임이 100으로 설정되어 있으므로 약 3초가량의 에니메이션이 만들어짐

카메라 애니메이션 Export 클릭 파일명 : Camera_30 VRML97(*.wrl)로 저장 1

카메라 애니메이션 Time Configuration 아이콘 클릭 Frame Rate에서 Custom 선택 후 FPS 10으로 수정 Animation에서 End Time 100으로 수정 키프레임에서 키값 100으로 이동 Export 클릭 파일명 : Camera_10 VRML97(*.wrl)로 저장 2 3

카메라 애니메이션 Camera_30

카메라 애니메이션 Camera_10