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Lecture Notes in Introduction to Computers

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Presentation on theme: "Lecture Notes in Introduction to Computers"— Presentation transcript:

1 Lecture Notes in Introduction to Computers
Chapter 4: Input and Output 입력과 출력 Computers: Tools for an Information Age 제 4 장 (C)1998 SNU Dept. of Computer Engineering

2 학습 목표 사용자와 컴퓨터의 입출력의 관계를 이해 데이터가 컴퓨터에 입력되는 방법과 출력되는 방법에 대해 이해
음성 인식과 음성 합성의 장점을 이해 입출력 장치의 종류와 작동 원리에 대해 이해 프린터의 종류와 동작 원리를 이해

3 컴퓨터 시스템 상에서의 입출력의 위치 Secondary Storage Input Processing Output

4 입력의 종류 Keyboard Mouse Trackball Magnetic-ink character recognition
Scanner Optical mark recognition Optical character recognition Bar codes Handwritten characters Voice input Touch screens Looking

5 키보드(자판) 컴퓨터 시스템의 중요한 부분 목적에 맞는 다양한 키보드 사용 예) 슈퍼마켓용, 중국 문자 입력용….
그림 4-1: 다양한 Keyboard a) 일반형 b) 슈퍼마켓 c) 중국 문자 입력용

6 마우스 GUI (Graphical User Interface)의 주요한 부분 아이콘을 눌러 실행 시킬 때 많이 사용
그림 4-3: Mouse

7 트랙볼 마우스의 일종 볼을 직접 손으로 돌림 랩탑 컴퓨터에서 많이 사용 그림 4-4: Track ball

8 자기 잉크 문자 인식 MICR: Magnetic-Ink Character Recognition
자기 입자로 쓰여진 문자를 기계에 의해 읽어 내는 방식 (예) 은행 수표 그림 4-6: 자기 잉크 문자 인식

9 스캐너 광인식을 이용하여 그림이나 문서를 컴퓨터가 읽을 수 있는 데이터의 형태로 변환시키는 장치 종류
Sheet-feed scanner (a) Handheld scanner (b) Flatbed scanner (c) 그림 4-7: 스캐너의 종류

10 OMR Optical Mark Recognition 종이 위에 표시된 표기를 읽음 (예) 시험 답안 Exam
1. O O O O 2. O O O O 3. O O O O 4. O O O O 5. O O O O a b c d <OMR 용지의 예>

11 OCR Optical Character Recognition 종이 위에 쓰여진 문자를 전기적 신호로 변환 OCR-A
ANSI에 의해 채택된 OCR용 표준 문자체 Wand reader로 읽어 들임 POS (Point-of-Sale) 터미널로 계산 그림 4-8: OCR-A

12 바코드 (Bar Code) 모든 제품은 고유한 번호(UPC: Universal Product Code)를 가짐.
바코드: 이러한 번호를 표시해 놓은 레이블 바코드 판독기 (bar code reader) 바코드를 읽어 들이는 도구 POS (Point-of-Sale) 터미널의 일부 그림 4-9: Bar code

13 필기체 인식 필기체(손으로 쓴) 문자를 인식 현실적으로 어려움이 많음 machines that can read

14 필기체 문자 그림 4-10: 현재의 광학 문자 인식기의 인식 율을 좋게 하기 위해 주의할 점
크게, 인쇄체 모양, 흘림 회피 등

15 음성 입력 음성 인식 장치에 의해 입력된 음성을 이진 코드로 변환 그림 4-11: 음성 입력 1. ‘Up’을 발음
2. 단어의 Waveform 3. 마이크로폰 4. 음성 인식 보드 5. Waveform을 이진 코드로 변환 6. 이진 코드를 내장된 문자열과 비교 7. 선택된 문자열 출력 그림 4-11: 음성 입력

16 터치 스크린 그림 4-13: Touch screen 백화점, 공공기관 안내 등에 이용
스크린에 가로 세로로 교차하는 광선을 주사 스크린을 접촉하면 광선이 차단되는 지점을 포착하여 위치 파악 그림 4-13: Touch screen

17 쳐다보기 (Looking) 눈 주위에 부착된 전극을 통해 근육의 움직임을 포착
컴퓨터 시스템이 사용자가 현재 보고 있는 화면상의 위치를 판단

18 컴퓨터 화면 기술 (Computer Screen Technology)
음극선관 (CRT: Cathode Ray Tube) Raster-scan 기술을 가장 많이 이용 스크린에 부딪히는 주사선에 의해 빛이 남 리프레쉬 (refresh): 스크린에 주사선이 새로이 뿌려 짐으로서 영상을 유지, 갱신하는 작용 스캔 율(scan rate): 단위 시간당 리프레쉬 되는 횟수

19 픽셀(Pixels) Pixel (picture element): 스크린상의 한 점(화소)
스크린의 해상도(resolution)는 픽셀의 수에 의해 결정

20 칼라 스크린 종류: 해상도에 따른 분류 CGA (Color Graphics Adapter)
320x200 pixels EGA (Enhanced Graphics Adapter) 640x350 pixels VGA (Video Graphics Array) 640x480 pixels SVGA (Super VGA) 800x600 pixels 1024x768 pixels

21 화면의 유형 주사 기술에 따른 분류 음극선관 (CRT: Cathode-Ray Tube)
가장 많이 이용 컬러, 흑백(monochrome) 액정 화면 (LCD: Liquid Crystal Display) 시계, 계산기 등에 많이 사용 랩탑 컴퓨터의 화면으로도 이용됨 그림 4-14: 화면의 종류

22 터미널 중 대형 컴퓨터에 연결된 단말기 보통 키보드와 화면으로 구성됨 Smart Terminal
CPU를 내장하고 있어 특정한 일을 자체적으로 처리할 수 있는 터미널

23 프린터의 종류 충격식 프린터 비충격식(nonimpact) 프린터 종이, 리본, 해머 등에 충격을 가해서 인쇄하는 방식
에) 도트-매트릭스 프린터, 라인 프린터 비충격식(nonimpact) 프린터 고속, 저소음,고품질의 출력 레이저 프린터 잉크젯 프린터

24 레이저 프린터 그림 4-15: 레이저 프린터 고속, 고품질 출력(600 dpi)
양전하를 띠는 드럼에 레이저 광선을 이용해 인쇄될 화상을 전달 화상이 프린트 될 곳에 레이저광을 비침(드럼이 중성화됨) 드럼의 중성화된 부분에 토너가 점착되어 종이 위에 인쇄 그림 4-15: 레이저 프린터

25 잉크젯 프린터 여러 개의 노즐에서 잉크를 분사하여 인쇄함 레이저 프린터에 비해 출력 품질과 속도면에서 떨어짐
흑백 및 칼라 인쇄, 저가형 그림 4-16: 잉크젯 프린터

26 음성 출력 음성 합성 (speech synthesis): 기계로 하여금 말을 하게하는 기술 음성 인식에 비해 기술적으로 쉬움
음성 합성 기술 분석에 의한 합성: 인간의 음성을 저장, 분석 함으로서 적당한 음성을 합성해 내는 방식 규칙에 의한 합성: 복잡한 언어학적 규칙에 의하여 적당한 음성을 합성 해 내는 방식 응용: 공항, 버스 터미널, 전화 ARS 등

27 음악 출력 사운드 카드와 스피커를 이용하여 다양한 음을 출력 사운드 칩을 이용하여 고품질의 음을 출력

28 컴퓨터 그래픽스의 종류 Business Computer art graphics Science Video graphics
CAD/CAM Education Computer art Science Sports

29 비즈니스 그래픽 데이터에 대한 그래프, 지도, 차트 등을 통해 업무 능률 향상을 기대
그림 4-18: Business graphics

30 비디오 그래픽스 컴퓨터에 의해 생성된 화상 프레임 영화나 광고 등 대중 매체에 많이 이용
그림 4-19: Video graphics

31 CAD/CAM CAD: Computer-Aided Design CAM: Computer-Aided Manufacturing
컴퓨터를 이용하여 2차원 혹은 3차원 설계 그림 4-20: CAD/CAM

32 그래픽 입력 장치 Digitizing tablet Light pen Joy stick
Stylus(철필), tablet 등을 이용해 화상을 도안 이를 디지털 데이터로 변환하여 컴퓨터에 입력 Light pen 컴퓨터 화면에 직접 접촉시켜 사용 광 센서에 의해 동작 Joy stick 비디오 게임에 많이 이용 화면상의 객체를 손가락으로 제어

33 Digitized Tablet의 예 그림 4-21: Digitized tablet

34 그래픽 출력 장치 컴퓨터 스크린 프린터 플로터 (Plotter) 그래픽 하드카피
맵, 바 차트, 제도, 2차원 혹은 3차원 삽화 서로 다른 색상의 4개의 펜을 동시에 사용

35 Chapter Review (pp. 117-118) 키보드 마우스 트랙볼 스캐너 GUI OMR MICR OCR Bar code
Voice input Speech synthesis LCD EGA/VGA/SVGA Printers Video graphics CAD/CAM

36 연습 문제 및 숙제 연습 문제: pp 참고 숙제 2장과 3장의 Summary를 한글로 번역 제출(Word Processor 사용)


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