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An Approximate Image-Space Approach for Interactive Refraction

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Presentation on theme: "An Approximate Image-Space Approach for Interactive Refraction"— Presentation transcript:

1 An Approximate Image-Space Approach for Interactive Refraction
Chris Wyman University of Iowa

2 관련 연구: Refractive texture mapping, part two.
Oliveira, 2000 텍스처 앞에 굴절 표면을 가정하고 그에 따른 왜곡을 묘사 단면 굴절만을 표현

3 관련 연구: Graphics Gems revisited: Fast and Physically-based rendering of gemstones
양면 굴절 효과를 구현 특별한 형태의 자료구조 (facet tree) 가 요구되어 일반적인 geometry에 적용하기 힘듦 Convex 도형만 처리

4 결과

5 굴절

6

7

8

9 MoXi: Real-Time Ink Dispersion in Absorbent Paper
Nelson S.-H. Chu, Chiew-Lan Tai The Hong Kong University of Science and Technology

10 결과

11 관련 연구: Computer Generated Watercolor

12 Real-Time Painting with an Expressive Virtual Chinese Brush

13 MoXi

14 Contribution 유체 시뮬레이션에 lattice Boltzmann equation (LBE) 을 사용
Computer Generated Watercolor에서는 Navier-Stokes (N-S) equation을 사용 N-S에는 두 번의 전역 연산 (Poisson equation)이 사용된다 LBE는 전역 연산이 없으므로 병렬 처리가 가능 permeability, modulated advection, boundary roughening 등 번지는 매체에서 발생하는 효과를 표현

15 3 계층 종이 모델 Surface Layer Flow Layer Fixture Layer
붓으로부터 칠해진 물감이 올라가 있는 계층 시간을 두고 flow layer로 물감이 공급된다 (저장소 역할) Flow Layer 유체 시뮬레이션에 따라 물감이 번지는 계층 수분이 마르면 fixture layer로 이동한다 Fixture Layer 수분이 증발되어 완전히 착색된 계층 추가로 수분이 공급되어도 이 계층의 색은 번지지 않는다

16 Dynamic Response for Motion Capture Animation
Victor B. Zordan, Anna Majkowska, Bill Chiu, Matthew Fast

17

18 Contributions and Future Works
충격에 대해 가장 그럴듯한 동작을 선택 선택된 목표 동작에 맞게 중간 동작을 생성 힘없이 쓰러지는 효과를 방지 Future Works 연타를 당하는 경우에도 효과적으로 목표 동작을 선택 지속적인 접촉(ex. 레슬링)에 의한 영향을 처리


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