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4) 텍스트 입력- 스토리 추가 ㈜에스피데이타 PC 전송프로그램 사용자 메뉴얼 4. 스토리 추가
스토리 추가 : 전송크기를 지정한 후 추가 버튼을 누르면 텍스트 객체가 스토리 창에 추가되는 것을 볼 수 있습니다. - 효과 수정은 스토리 수정 23page를 참조하십시오 ※ 전광판 스토리 기본 작성 순서 1. 객체추가 ⇒ 2. 내용 입력 ⇒ 3. 객체 창에 정렬 ⇒ 4. 전송크기 지정 ⇒ 5. 스토리 추가 ⇒ 6. 전송 ⇒ 7. 저장
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4) 텍스트 입력- 텍스트 객체 추가 5. 텍스트 객체 추가
기존 텍스트 객체를 더블 클릭하여 객체 정보 창에 다른 내용을 입력합니다. 객체 정렬 창에 빈틈이 없이 정렬 시킵니다 전송크기를 지정해 줍니다. 스토리를 추가합니다. : 스토리 추가 버튼을 누르면 기존 스토리 가장 아래쪽에 삽입됩니다. 텍스트를 스토리에 추가하면 기본 텍스트가 스토리에 저장이 됩니다. 그러므로 여러 개의 텍스트 객체를 모두 편집 창에 띄워놓을 필요가 없습니다. ⑤추가된 스토리를 전송합니다.(환경설정 5~6, 전송 24 Page 참조) : 환경설정을 초기화 하여 전광판으로 스토리를 전체 전송 시켜줍니다.
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4) 텍스트 입력- 스토리 저장 6. 스토리 저장 텍스트 객체를 계속 추가하여 일정 스토리를 제작 한 후 스토리를 저장해줍니다. 메뉴 바의 파일을 선택한 후 다른 이름으로 저장을 클릭합니다. 파일이름을 지정 한 후 확장자 명은 .prj 로 저장합니다. 저장된 .prj파일은 수정 및 재전송 시 불러오기가 가능합니다. *.prj 파일은 실행 프로그램의 위치와 상관없이 저장 가능합니다. 텍스트 파일은 prj파일에 포함되어 저장되며, 이미지 파일은 파일 자체만 따로 저장이 됩니다. (저장된 파일을 확인해 보시면 추가한 이미지 파일과 *.prj파일이 생성된 것을 확인 하실 수 있습니다)
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5) 텍스트 수정- 텍스트 글꼴 변경 어서오십시오 1. 텍스트 글꼴 변경
변경을 원하는 텍스트를 더블 클릭하여 정보 입력 창을 띄웁니다 내용을 입력하고 글씨체 버튼을 눌러줍니다 글꼴 창이 새로 띄면 글꼴, 스타일, 크기, 색상을 변경하고 확인 버튼을 눌러줍니다. <스토리 추가 후 텍스트 변경 시에는 수정버튼을 눌러 변경된 텍스트를 저장해 주십시오>
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5) 텍스트 수정- 텍스트 색상 변경 텍스트의 색상은 객체 하나에 같이 설정됩니다. 한 텍스트의 색상을 다양하게 지정하고자 하실 경우는 같은 텍스트를 복사하여 색상 변경 후 그룹으로 지정해주십시오 같은 객체를 복사합니다 (마우스오른쪽 “복사” or Ctrl +C / “붙여넣기” or Ctrl + V) 객체를 더블 클릭하여 객체정보 입력 창(OBJECT INFO)을 띄워 글씨체의 색상을 수정합니다.[Page 13 참조] 색상 변경을 원하는 부분만 남기고 삭제합니다. 투명한 바탕을 선택하여 검은 색 배경을 없애줍니다. 객체를 겹쳐줍니다. 정렬(마우스오른쪽버튼클릭)을 이용하여 파일의 위치를 설정합니다. 드래그하여 두 객체를 선택하고 그룹(마우스오른쪽버튼클릭)으로 지정하여 객체를 묶어줍니다. 어서오십시오.. 원본 텍스트 파일 어서오십시오.. 복사본 텍스트 파일 어서오십시오.. 어서오 √ 어서오 어서오십시오.. 정렬 : 투명한 파일이 원본파일 아래쪽으로 삽입될 경우 정렬을 이용하여 맨 앞으로 가져옵니다. 어서오십시오..
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5) 텍스트 수정- 배경 색상 변경 텍스트의 색상은 객체 하나에 같이 설정됩니다. 한 객체의 배경 색상을 다양하게 지정하고자 하실 경우는 같은 텍스트를 복사하여 색상 변경 후 그룹으로 지정해주십시오 배경색상을 변경할 텍스트를 선택합니다 더블 클릭하여 객체정보 입력 창을 띄워 바탕색의 색깔 불러오기 버튼을 클릭합니다. 색을 지정하여 확인버튼을 누릅니다 에스피데이타에 오신 것을 환영합니다 √ ※ 주의 ▶투명한 바탕을 선택하시면 바탕색 지정이 안됩니다 ▶색상 지정은 전광판에서 지원되는 4색 내에서 합니다 (빨강,노랑,녹색,검정)
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5) 텍스트 수정- 각도 변경 어서오십시오 텍스트 내용을 입력합니다.
더블클릭 텍스트 내용을 입력합니다. ② Rotate 및 Flip 을 이용하여 텍스트 각도를 변경합니다. ※ Rotate 와 Flip은 동시에 실행 가능합니다 [실행 예시] Rotate Flip 0˚ 90˚ 180˚ 270˚ Horizontal Vertical 어서오십시오 어서오십시오 어서오십시오 어서오십시오.
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6) 이미지 입력 – 이미지 불러오기 1. 객체 창에서 이미지 불러오기 OBJECT1
더블클릭 Object Info에서 그림을 선택합니다. 활성화 된 위치 창에서 찾기 버튼을 클릭합니다. ▶이미지 파일 .bmp .jpg .gif .tif 형식 모두 불러올 수 있습니다. ③ 열기 창에서 삽입하고자 하는 이미지를 선택합니다. ④열기 버튼을 클릭하면 미리 보기 창에 보여집니다. ⑤확인 버튼을 클릭합니다. 미리 보기 창 ※주의 크기와 상관없이 그림파일을 불러올 수 있습니다. 큰 그림파일도 위치 정렬 창에 삽입된 부분만 전광판에 표출됩니다. 단 전광판에 전송될 때에는 전광판에서 지원되는 3색으로만 표출됩니다. (Red, Green, Amber) 점선 안에만 전송
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