제 2 장 영상의 디지탈화 및 포맷.

Slides:



Advertisements
Similar presentations
42 강 신호 변환 방식 5 과목 데이터통신 강사 이 민 욱. 42 강 신호 변환 방식  신호 변환 방식 1. 데이터와 신호 변환기 (1) 신호 변환기 ① Modem : 디지털 데이터 (Data) 를 아날로그 신호 (Signal) 로 변환시키는 장비로 PSTN( 공중.
Advertisements

Copyright © 2006 by The McGraw-Hill Companies, Inc. All rights reserved. McGraw-Hill Technology Education Copyright © 2006 by The McGraw-Hill Companies,
1 尹 盛 哲 PCM 1. General : Analog 신호를 다음의 3 단계로 Digital 신호로 펄스부호변조 (Pulse Code Modulation) 하는 과정 1) 표본화 (Sampling) 2) 양자화 (Quantizing) 3) 부호화 (Coding ) 2.
자료의 표현 1. 문자 자료의 표현 2. 멀티미디어 자료의 표현. 컴퓨터일반자료의 표현 학습 목표 ◆ 컴퓨터에서 사용하는 문자 데이터의 표현 방법을 이해할 수 있다. ◆ 컴퓨터에서 사용하는 멀티미디어 데 이터의 표현 방법을 설명할 수 있다.
1 08 시스템 구성도 고려사항 * 웹 서버 클러스터 구성  클러스터 구축은 ㈜ 클루닉스의 Encluster 로 구축 (KT 인증,IT 인증 획득, 실제 클러스터 구축 사이트 200 여곳 )  웹 서버 클러스터는 Dynamic, Static, Image.
전산팀 업무보고 ► 보고일 :2016 년 5 월 24 일 ( 화 ) 1. PC 세부사양서 구분세부사양수량 ( 대 ) PC 제조사 : 삼성, HP ( 조립 PC 제외 ) 운영체제 : Windows 7 Pro 64bit 이상 CPU : Intel i5 6 세대 3.2Ghz(
중원대학교 의료공학과 신 진솔 (WED). 영상의 밝기 & 명암 조절 영상의 감마보정 영상의 잡음 감소.
제 1 부 멀티미디어 (Multimedia) 와 웹 (Web) 제 1 장 멀티미디어 (Multimedia) 와 생활 제 2 장 웹 (Web) 과 멀티미디어 (Multimedia) 제 2 부 컴퓨터 그래픽스 (Computer Graphics) 제 3 장 컴퓨터 그래픽스.
PROPOSAL 의정부시의회 HD 중계시스템. 1. 영상시스템 계획 2. 영상시스템 구축방안 고화질 영상 시연이 가능하다 어떠한 행사시 에도 방송 중계 시스템을 사용 할수 있다. 미래지향적인 Digital Technology 추세에 부응하고 실시간.
Dolby Integrated Media Block and DSS220 Screen Server
Using Telephone and Cable Networks
Flash SSD 강원대학교 `01 최경집.
컴퓨터와 인터넷.
Part TCP / IP(계속) 3. IP 주소 4. IP 라우팅 5. 응용 프로토콜.
4장 영상 입출력 프로그램 만들기 비트맵 파일, MDI를 이용한 입출력 프로그램 (THU)
                                  9장 컴퓨터 기반 데이터 수집의 기초.
Based on silverlight. Contents  RIA  Content Delivery Techniques  Smooth Streaming  Smooth Streaming 지원하는 파일  Smooth Streaming 의 세부 방식.
인터넷의활용.
                                  7장 D/A 변환기 D/A Converter? D/A Converter 원리 Bit 수와 최대범위 및 해상도와의 관계.
신호처리 실험 (Signal Processing Lab)
멀티미디어 기본+활용 제대로 배우기.
7장 멀티미디어 네트워킹 Computer Networking: A Top Down Approach 5t edition. Jim Kurose, Keith Ross Addison-Wesley, April 2009.
무선 personal area network(WPAN)
연결리스트(linked list).
제 9 장 구조체와 공용체.
멀티미디어 처리 10.2 디지털 사운드 포맷.
컴퓨터 프로그래밍 기초 [Final] 기말고사
광 저장 장치 (Compact Disk) 화공생명공학과 표면나노공정 연구실 김용관.
Windows Server 장. 사고를 대비한 데이터 백업.
5 장 부호화(Encoding) 5.1 디지털-대-디지털 5.2 아날로그-대-디지털 5.3 디지털-대-아날로그
2장 사운드.
디지털영상처리 및 실습 대구보건대학 방사선과.
CCTV시스템의 정의 DVR (Digital Video Recoding) 이란? 아날로그 감시 카메라로 입력된 영상 데이터를 영상 캡쳐 보드에서 디지털 이미지로 변환하여 동화상 국제 압축 표준인 MPEG(Moving Picture Experts Group)로 영상을 압축.
11장. 포인터 01_ 포인터의 기본 02_ 포인터와 Const.
2장. 그래픽 하드웨어 학습목표 그래픽 출력장치의 일반적인 작동원리를 이해한다.
Raster 애니메이션은 GIF Animator로 만들면 쉽다
컴퓨터 응용과 3학년 1반 조장 김영조 조원 구본건 , 임선택
Error Detection and Correction
멀티미디어 서울대학교 통계학과 2009년 2학기 컴퓨터의 개념 및 실습 (
멀티미디어 시스템 (아날로그 이미지,신호를 디지털로 변환 방법) 이름 : 김대진 학번 :
홈페이지용 그림 활용법 그림 삽입 태그 <IMG> 배경 그림 다루기 그림과 문자열의 어울림
BMP(Bit Map).
멀티미디어.
제 1장. 멀티미디어 시스템 개요.
Chapter 04 영상 처리.
멀티미디어 기본+활용 제대로 배우기.
Raster Scan Display 1970년대 출현. TV기술에서 발달.
뇌를 자극하는 Windows Server 2012 R2
HTTP 프로토콜의 요청과 응답 동작을 이해한다. 서블릿 및 JSP 를 알아보고 역할을 이해한다.
정보 동영상의 가공 YoungjinMedia.
TFT-LCD 구조 동작원리 응용분야.
4 장 신호(Signals) 4.1 아날로그와 디지털(Analog and Digital)
2장. 직접 연결에 의한 컴퓨터 통신.
정다면체, 다면체와 정다각형, 다각형의 관계 한림초등 학교 영제 6학년 5반 송명훈.
동영상 자료는 어떻게 만들고 재생할 수 있을까? 기술가정 2학년 1학기
아날로그-디지털 부호화(1/7) 아날로그 정보를 디지털 신호로 변환 아날로그-디지털 부호화 과정.
네트워크 환경 구축과 이미지 전송 호스트/타겟 통신 직렬 통신을 이용한 이미지 전송 수퍼 데몬 BOOTP 환경 구축
XML (eXtensible Markup Language) 개요
2. 누화와 케이블링 1. 서론 2. 용량성 누화 3. 유도성 누화 4. 복합적인 누화(누화의 일반적인 이해)
장 비 사 양 서 제품특징 제품사양 제조국 브랜드 KEVIC 모 델 PT2117 품 명 AM/FM TUNER
생체 신호의 실시간 디지털 처리 7조 홍윤호( )-1등
“멀티미디어 개요” 이 점 숙 컴퓨터와 멀티미디어 “멀티미디어 개요” 이 점 숙
멀티미디어시스템 제 5 장. 멀티미디어 데이터베이스 개념 IT응용시스템공학과 김 형 진 교수.
5.2.3 교환방식의 비교 학습내용 교환방식의 비교.
7장 원운동과 중력의 법칙.
컴퓨터공학과 손민정 Computer Graphics Lab 이승용 교수님
2장. 페인트샵을 이용한 영상처리 맛보기 신라대학교 임은경 2주차 - 페인트샵을 이용한 영상처리 맛보기.
제 4 장 Record.
물리 계층 디지털 전송(코딩).
DIRECTV Team / DTV Research Lab.
Presentation transcript:

제 2 장 영상의 디지탈화 및 포맷

2.0 디지탈처리의 장점 잡음에 강하다- 원신호 표현이 단순 고화질의 처리가 가능하다-bit수 증가 가능 고기능의 추구가 가능하다-무한 기능 추가 및 용량 확대 가능 소형화, 저가격화가 가능하다-IC기술의 발달 멀티미디어가 가능하다-공통 디지털 방식사용

2.1 1차원 디지탈화(1) Sampling - 시간축 디지탈화, Nyquist rate 적용 2.1 1차원 디지탈화(1) Sampling - 시간축 디지탈화, Nyquist rate 적용 Quantzation - 진폭값의 디지탈화,양자화폭 변환 예 1.전화음성 : 가입자당 데이터량 64Kbps = 교환기sampling 8KHz * 8bit/sample (인간 음성대역폭 3.4KHz ) 2.CD음악 : 데이터재생속도 1.5Mbps = sampling 44.1KHz * 16bit/sample * 2channel(stereo) (인간 가청주파수 20KHz)

2.1 1차원 디지탈화(2)

2.1 1차원 디지탈화(3)

2.2 2차원 영상신호의 디지탈화(공간영역의 디지탈화) 2.2 2차원 영상신호의 디지탈화(공간영역의 디지탈화) 영상 Sampling - 공간영역의 디지탈화 정지영상데이터 = 2차원공간영역 디지탈화(수평방향 디지탈화) + 명암값의 디지탈화(수직방향 디지탈화)

2.2 2차원 영상 디지탈화 공간영역 디지탈화는 영상의 해상도를 결정한다. 2.2 2차원 영상 디지탈화 공간영역 디지탈화는 영상의 해상도를 결정한다. Sampling하는 점들을 화소(pixel, picture element)라 한다.

2.2 2차원 영상신호의 디지탈화

2.2 2차원 영상 디지탈화(공간영역의 디지탈화) Pixel의 배열방법: 직사각형, 정사각형, 정삼각형, 정육각형 배열 중 2.2 2차원 영상 디지탈화(공간영역의 디지탈화) Pixel의 배열방법: 직사각형, 정사각형, 정삼각형, 정육각형 배열 중 정사각형을 배열 일반적임.(편리성)

2.2 2차원 영상 디지탈화(해상도와 관련된 지식) 320:240 1920:1080 …. 해상도비의 유래 – 일반적인 크기 2.2 2차원 영상 디지탈화(해상도와 관련된 지식) 해상도비의 유래 – 일반적인 크기 320:240 640:480 1024:768 ….. 4:3의 비임. 20세기초 인쇄 작업시 사용하던 필름의 크기에서 시작하여 TV 기술표준으로 발전됨  인간 시각의 범위를 가장 효과적으로 표현한 aspect ratio로 알려짐 컴퓨터 모니터가 1024*768에 80만화소 - 지상파 아날로그 방송은 640*480에 31만 화소급 HDTV 고화질 TV는 1920:1080에 200만화소급 2) 해상도비의 변화 – 최근 HDTV, MPEG2 표준제정 1920:1080 …. 16:9의 비임. 영화관과 같은비

2.3 2차원 영상 디지탈화(명암의 디지탈화) 영상의 양자화(quantization) 또는 명암의 디지탈화: 2.3 2차원 영상 디지탈화(명암의 디지탈화) 영상의 양자화(quantization) 또는 명암의 디지탈화: - 각 pixel의 명암값을 정해진 몇 단계의 밝기값으로 표현하는 과정 - 일반적으로 1~10bit의 양자화를 응용분야에 따라 결정함. 흑백영상의 양 자화에서 8bit가 일반적으로 사용되는 이유 : 이론적으로 인간의 눈이 gray level에서 구분할 수 있는 색의 종류는 500가지 정도 되나, 실제로는 200단계정도를 구분하기 힘들므로 256단계(8bit)로 양자화 하면 낭비가 없이 가장 적절함.

2.3 2차원 영상 디지탈화(명암의 디지탈화)

2.3 2차원 영상 디지탈화(명암의 디지탈화) 256level 16level 4level 2level

2.4 디지털 영상의 데이터량 정지 영상 데이터량 = 수평화소수 * 수직화소수 *화소당 비트수 2.4 디지털 영상의 데이터량 정지 영상 데이터량 = 수평화소수 * 수직화소수 *화소당 비트수 동영상 데이터량 = 정지영상 데이터량 * 초당 프레임수 계산예) 어떤 동영상의 해상도는 400*300이며 8bit로 양자화 되었다(흑백). 초당 30장(frame)으로 memory에 10초간 저장된 후, 다른 사람에게 유선통신으로 전송되는데 전송속도는 10,000bit/sec이다. 저장된 10초간의 동영상이 모두 상대방에게 전송되는데 걸리는 시간은 얼마인가? 1) 전체 동영상의 데이터량 = 400*300 * 8bit * 30장 * 10초 = 288,000,000bit 2) 소요시간 = 288,000,000/10,000 = 28,800초 = 8 hr

2.4 초당 30frame이 동영상의 실시간 처리인 이유? 사람의 눈은 <잔상효과> 라는 것이 있는데, 이는 현재 보는 이미지가 눈을 감아도 시신경을 통해 계속 보이는 것처럼 뇌 속에 남아있는 현상이다. 이러한 눈의 잔상은 약 30msec(1/30초) 정도를 유지하는데 이를 이용하면, 모든 장면을 연속해서 볼 필요가 없고 1/30초 간격으로만 영상을 봐도 사람의 눈은 끊임없이 대상을 보고있는 효과가 있다. 다시 표현하면, 영상은 1초당 30장만 일정한 간격으로 사람눈으로 획득이 되면 우리 눈은 연속된 영상을 보는것과 같은 효과를 누릴 수 있다. 영상의 데이터량은 매우 크므로 30frame/sec의 속도로 획득될 때, 거의 실시간 capture로 간주하며, 그 이상의 처리속도는 고도의 정보를 분석하는 용도에서만 활용되고, 7~8frame/sec 속도로도 우리가 보는 만화급의 화질을 볼 수 있다.

2.5 디지털 영상의 파일저장 형식 Raw file 원시 데이터를 의미 헤더부분 : 파일 호환성을 위해 고유특성을 갖는 헤더가 없음. 데이터 부분 : 서식정보, 편집정보 없음 장점 : 영상분석의 시간절약, 부가적인 코드 불필요, 간단한 사용 단점 : 개발시 영상의 크기등 정보 부족

2.5 디지털 영상의 파일저장 형식 BMP file 압축등 추기적 기법이 없이 그대로 저장 비트맵 파일 헤더 + 비트맵 인포헤더+ 팔레트+실제 이미지. 비트맵의 정보를 구조체에서 읽어 배열 또는 포인터로 연결하여 실제 데이터를 처리

2.5 디지털 영상의 파일저장 형식 PCX file - 헤더 : 128바이트에 파일에 대한 정보를 가짐. 흑백과 칼라 지원 TIFF file tag에 정의되는 필드의 연속형태에 의한 영상저장형식 서로 다른 컴퓨터간의 데이터 호환을 위해 개발된 파일 형식 많은 프로그램에서 이 형식을 지원 다룰수 있는 파일의 최대 크기는 4GB GIF file Graphics Interchange Fromat 1987, 데이터 전송과 화상압축, 복구등을 위해 <컴퓨서버>가 규정 높은 압축율과 빠른 실행 속도