What WhY Where 과 2D 서 결 When 2차 고 보 2009181012 김현수.

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What WhY Where 과 2D 서 결 When 2차 고 보 2009181012 김현수

What WhY Where When 과 2D 서 결 2차 고 보

목 차 1.컨셉 2.개발내용 3.게임진행내용 4.개발일정

Renewal Socond Report 컨 셉 슈팅/액션 게임

내용 범위 개발 내용 맵 캐릭터 컨트롤러 게임 코어 기능 모델링 게임난이도 사운드 애니메이션 하늘 (100%) Renewal Socond Report 개발 내용 내용 범위 맵 하늘 (100%) 캐릭터 컨트롤러 좌우상하 이동 (100%) 게임 코어 기능 1.Hero와 Enemy 와 Item 충돌 구현 (10%) 2.Item 습득시 거기에 따른 다양한 효과 (0%) 3. Hero와 Boss의 총알 궤도 구현 (50%) ( Hero만 총알 구현 ) 모델링 Hero(100%) , Enemy4~5종 (80%) (공중적 완료 지상적1~2종 남음), Boss 1~2종(0%) 게임난이도 시간에 따른 Enemy 체력및 스피드 증가(80%)(시스템 완성 변수 수정만 하면됨), 보스등장 (0%) 사운드 BG 와 캐릭터 개별의 특수효과 사운드 (0%) 애니메이션 각캐릭터(Hero,Enemy,Boss)->(IDLE,ATTACK,DIE) (80%) (보스제외 구현)

확장자 bmp 컬러키 문제 / 리소스컨셉 다 교체 Renewal Socond Report 개발 내용 확장자 bmp 컬러키 문제 / 리소스컨셉 다 교체

개발 내용 1.배경 거리 구분 배경1 ,레이어3 속도 변화 2.쿠키런방식의 HP바 실시간상점대신 MP량으로 스킬사용 Renewal Socond Report 개발 내용 1.배경 거리 구분 배경1 ,레이어3 속도 변화 2.쿠키런방식의 HP바 실시간상점대신 MP량으로 스킬사용 5.적 시간 변화량에 따라 적3가지타입 생성 4. WALK,ATTACK,DIE 애니메이션 구현 6.총알 구현 3.스킬 UI 사용가능시 활성화 MP부족시 비활성화

Renewal Socond Report 게임 진행 내용 6.총알 구현 총알,스킬을 사용하여 적을 제거한다 게임시작 화면

HP가 0이 되면 게임은 끝난다 ( EX)쿠키런 ) 결과창 게임종료 Renewal Socond Report 게임 진행 내용 6.총알 구현 HP가 0이 되면 게임은 끝난다 ( EX)쿠키런 ) 결과창 게임종료

프로젝트 발표자료 작성/ 개발계획 수립 (100%) 전체적인 게임 트리, 클래스 구현 히어로 애니메이션,배경,UI배치 Renewal Socond Report 개발 일정 개발 일정 상세 설명 월 화 수 목 금 토 일 10.14~20 프로젝트 발표자료 작성/ 개발계획 수립 (100%) 1차발표 10.21~27 캐릭터 리소스 수집 게임화면 기본프레임 구성 10.28~11.3 전체적인 게임 트리, 클래스 구현 히어로 애니메이션,배경,UI배치 11.4~ 10 히어로 움직임추가 및 리소스 재작업 2차발표 11.11~17 , 11.18~24 11.25~12.1 3차발표 배경 시차 스크롤링 공중적 3종류 추가 히어로 총알 구현 충돌 처리 구현 충돌 처리 구현 (히어로,적,총알) 아이템 2종류(HP,MP)추가 히어로 3종류 스킬 추가 (총알,미니히어로,폭탄) 보스 1종류 추가 (총알궤도, 충돌처리) UI와 데이터 연동 작업, 난이도 조절(적속도,체력) 엔딩화면 구성 (결과창) 타이틀 화면 BG 및 캐릭터 효과음 각종 버그 점검 및 최종 마무리

Renewal Socond Report 질 의 응 답 Q & A

Renewal Socond Report 감사합니다