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우선 각 평면도에서 점선으로 강조한 직육면체 형상의 피처를 생성한다. 여기서 컴퓨터응용가공산업기사 준비를 위해서는 솔리드 모델링 이후에 깁스캠을 이용하여 nc데이타를 생성해야 하므로, 깁스캠에서 원하는 형상으로 불러 들이기 위하여 도면의 평면을 솔리드웍스의 정면으로 하여 피처를 생성한다. 원점의 경우 그 위치 그대로 유지한다.

각 투상도에서 강조하는 있는 형상을 모델링하기 위하여… 형상을 어떻게 만들어야 하는가.. 먼저 생각하보면… 회전피처로 생성해야 하는 것을 알 수 있다. 따라서 회전피처로 생성하기 위하여 우선 회전피처의 중심이 될 새로운 평면을 생성하고~ 그 평면에 스케치를 하게 된다. 원이나 호를 스케치 할 때는 보조선을 이용하여 원이나 호랑 인접 조건을 주어 스케치하는 것이 매우 편리하다.

각 투상도에서 강조하는 있는 형상을 모델링하기 위하여… 형상을 어떻게 만들어야 하는가.. 먼저 생각해보면… 우측면도의 형상을 기준으로 돌출해야 하는 것을 알 수 있다. 따라서 우측면도의 스케치 형상을 그릴 새로운 평면을 생성한 후에 스케치를 하고 돌출 피처를 생성한다. 이 때 돌출 피처의 마침조건은 두번째 만든 형상의 곡면까지 돌출하는 조건을 사용하여 편리하다~~~ 여기서 중요한 거 한가지~~ 일반적으로 스케치 피처를 생성하면서는 필렛이나 모따기 피처 등은 우선 생각하지 않는다~~~ 여러분들의 경험이 늘어나면~ 스케치에서 필렛이나 모따기를 하는 것이 좋은지 나중에 필렛피처나 모따기 피처로 생성하는게 좋은지 알게 될 것입니다. 우선은 필렛, 모따기 무시합니다~~^^

각 투상도에서 강조하는 있는 형상을 모델링하기 위하여… 형상을 어떻게 만들어야 하는가.. 먼저 생각해보면… 돌출 컷 피처로 생성해야 하는 것을 알 수 있으며~ 정면도를 보면~ 윗면에서 5mm의 깊이를 가지고 있는 것을 알 수 있다~ 따라서 윗면을 기준으로 5mm 떨어진 새로운 평면을 생성하여~ 스케치를 하고 돌출 컷 피처를 생성한다~ 이 때 평면도에 보이는 4-R3은 반지름3인 필렛이 4개의 꼭지점에 있다는 뜻인데~~ 무시하고 나중에 생성해도 되지만~~ 한 방향으로만 생성되는 필렛이기 때문에~ 스케치에 포함하여 생성한다~~ 자세한 설명은~~ 나중에 기회가 되면~ 직접 설명하겠슴~

이제는 필렛만이 남았을 뿐 입니다~ 필렛 피처를 생성할 때는~~ 가장 큰 치수의 필렛부터 생성하면 됩니다~ 즉… 8mm를 먼저 생성하고~ 그리고 5mm를 생성합니다. 중간 홈에 있는 R3의 경우~ 면을 선택하여 그 면에 속한 모서리선에 한꺼번에… 필렛 피처를 생성합니다~~~