Mobile 통신 모바일에 관한 연구 083123 정신의 083133 최신욱.

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일본의 전자가구 2**80**7 일본어학과 4학년 하*우
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Mobile 통신 모바일에 관한 연구 083123 정신의 083133 최신욱

목차 본론 서론 연구배경과 목적 정의 모바일 시장 현황 모바일의 이용분야 모바일의 기기, 종류 모바일 역기능 결론 향후 전망 Mobile 목차 서론 연구배경과 목적 정의 본론 모바일 시장 현황 모바일의 이용분야 모바일의 기기, 종류 모바일 역기능 결론 향후 전망

연구배경 및 목적 최근 미디어시장에서는 전통적인 4대 미디어(TV, 신문, 잡지, 라디오)의 영향력은 점차 감소 Mobile 서론 본론 결론 연구배경 및 목적 최근 미디어시장에서는 전통적인 4대 미디어(TV, 신문, 잡지, 라디오)의 영향력은 점차 감소 인터넷과 모바일 인터넷 등의 영향력은 지속적인 성장세 따라서, 다양한 모바일 미디어의 종류, 용어를 설명 다양한 모바일의 효과에 대한 관심

Mobile 정의 정보통신에서 이동성을 가진 것의 총칭 본래 '움직일 수 있는'이라는 뜻 서론 본론 결론 Mobile 정의 정보통신에서 이동성을 가진 것의 총칭 본래 '움직일 수 있는'이라는 뜻 휴대폰과 휴대용개인정보단말기(PDA) 등과 같이 이동성을 가진 것들을 총칭 21세기 초부터 휴대폰을 인터넷에 접속하여 여러업무를 보는 모바일뱅킹 , 모바일게임 , 전자화폐, 전자정부 등 다양한 서비스 등장

모바일 시장 현황 휴대폰 이외에 디지털카메라, DMB폰, 개인멀티미디어플레이어(PMP), MP3P 등 새로운 미디어의 등장 Mobile 서론 본론 결론 모바일 시장 현황 휴대폰 이외에 디지털카메라, DMB폰, 개인멀티미디어플레이어(PMP), MP3P 등 새로운 미디어의 등장 지금까지 모바일 디스플레이 시장은 중대형 디스플레이 시장 10분의 1수준에 불과  새로운 미디어들이 등장하면서 시장 가능성이 커짐

휴대전화의 모바일 인터넷 대응률은 89.0%로 세계 최고 수준 2004년 모바일 콘텐츠 시장규모는 8,500억 원 Mobile 서론 본론 결론 국내 모바일 가입자 수는 2004년 12월 현재 3,625만 명 보급률은 약 80% 정도로 매우 높은 수준 휴대전화의 모바일 인터넷 대응률은 89.0%로 세계 최고 수준 2004년 모바일 콘텐츠 시장규모는 8,500억 원 2008년에는 6조 원 규모의 시장 예상

Mobile 서론 본론 결론 모바일 이용분야 RFID란? 각종 물품에 소형 칩[Tag]을 부착해 사물의 정보와 주변 환경정보를 무선 주파수로 전송, 처리하는 비접촉식 인식시스템, 무선 식별시스템

RFID의 구성 태그인식 코드해석 코드획득 Mobile 서론 본론 결론 리더가 원시코드로부터 코드체계 파악 휴대폰은 ODS에 코드해석 요청 메시지 보냄 코드획득 ODS 코드해석을 수행

Mobile 서론 본론 결론 RFID 동영상

모바일 이용분야 Mobile 서론 본론 결론 모바일 뱅킹 휴대폰을 통해 어디서든 은행거래를 하는 서비스 모바일 보안 각종 홈시큐리티 업무 모바일 방범 보안서비스

모바일 이용분야 엔터테인먼트, 선거 등의 국민투표에서 사용 휴대 전화로 즐길 수 있는 게임 핸드폰상에서 뉴스정보를 다운로드 Mobile 서론 본론 결론 모바일 이용분야 모바일 투표 엔터테인먼트, 선거 등의 국민투표에서 사용 모바일 게임 휴대 전화로 즐길 수 있는 게임 모바일 신문 핸드폰상에서 뉴스정보를 다운로드

모바일 이용분야 모바일 헬스케어 Mobile 서론 본론 결론 모바일 이용분야 모바일 헬스케어 환자와 의사가 시간과 공간, 장소 등에 구애받지 않고 자유롭게 의료 서비스를 주고받는 것 출처 : 세계일보&세계닷컴(www.segye.com)

Mobile 서론 본론 결론 모바일 기기 스마트폰 (PDA폰) 휴대폰에 PC성능을 추가적으로 탑재한 것

모바일 기기 UMPC[Ultra Mobile Personal Computer) 아주 최근에 등장 10인치 미만의 초소형 노트북 서론 본론 결론 모바일 기기 UMPC[Ultra Mobile Personal Computer) 아주 최근에 등장 10인치 미만의 초소형 노트북 터치스크린 지원

모바일기술의 역기능 Mobile 모바일 게임, 인터넷 중독 모바일 전산망해킹 및 바이러스유포 등의 보안문제 개인정보 침해 서론 본론 결론 모바일기술의 역기능 모바일 게임, 인터넷 중독 모바일 전산망해킹 및 바이러스유포 등의 보안문제 개인정보 침해 음란물유포 및 스팸메일 무차별적인 비방이나 음해성 정보 살인,절도,강간,자살의 유혹 모바일을 이용한 전자거래에서의 각종사기 등

향후 모바일 시장전망 Mobile 시장단계에서 현재 한국은 성숙기 서론 본론 결론 향후 모바일 시장전망 시장단계에서 현재 한국은 성숙기 유비쿼터스 기업환경 구축을 위한 인프라를 총체적으로 구현하는 시도 금융이나 유통 등 일부 산업에 국한돼 있는 모바일 솔루션이 일반 소비재 시장으로 확산

향후 모바일 시장전망 주요 솔루션을 모바일화 시키는 시기 본격적인 확산기 (Market Expansion) Mobile 서론 본론 결론 향후 모바일 시장전망 시장 기업의 경쟁력을 제고시키는 시기 주요 솔루션을 모바일화 시키는 시기 본격적인 확산기 (Market Expansion)

향후 모바일 시장전망 2009년이나 2010년경이 되면 모바일 시장이 성숙될 것 Mobile 서론 본론 결론 향후 모바일 시장전망 2009년이나 2010년경이 되면 모바일 시장이 성숙될 것 앞서 언급한 산업 성장 엔진인 수평적 산업확산, RFID 시장의 확대, 일반 소비재에서의 대량 적용이 실현될 경우, 산업 발전은 큰 탄력을 받을 것 이동 중에도 인터넷 접속을 보장하는 와이브로 기술이나 DMB 의 상용화가 이루어질 경우, 주요 인프라로 자리잡을 것이 분명

향후 모바일 시장의 방향 모바일 사업 측면에서 볼 때 휴대폰의 미래는 비즈니스 폰으로 흐름이 이어져야 함. Mobile 서론 본론 결론 향후 모바일 시장의 방향 모바일 사업 측면에서 볼 때 휴대폰의 미래는 비즈니스 폰으로 흐름이 이어져야 함. 즉 기업 내부에 기간계나 CRM 등의 형태로 존재하는 다양한 데이터를 와이브로 형태로 접속하면서 데이터를 쌍방향으로 주고받는 세상. 휴대폰 하나로도 데이터의 유동성을 보장받을 수 있는 새로운 세상. 그야말로 데이터의 활용을 언제 어디서나 가능하게 하는 명실상부한 디지털 유목민(Digital Nomad) 시대가 구현될 날을 기대해본다.

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참고문헌 및 자료 Mobile [온더넷] – 테마네트워크 RFID와 통신서비스의 만남,모바일RFID http://blog.naver.com/nano1006/120055744533 [유비쿼터스의 역기능과 대책] – 박승창(전자정보센터) www.eic.re.kr [KTF, 전자태그이용 수입쇠고기 원산지확인 서비스] - 연합뉴스 http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=105&oid=001&aid=0000778168 [홈시큐리티] - 보안뉴스 info@boannews.com [모바일 헬스케어] - 월간 INNO-BIZ Headline News

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