대림대학교 2017년도 1학기 강의 왕보현 bhwang99@hanmail.net 010-8340-3779 순서도와 스크래치 5주차 대림대학교 2017년도 1학기 강의 왕보현 bhwang99@hanmail.net 010-8340-3779.

Slides:



Advertisements
Similar presentations
국민대학교.  기한 6 월 14 일까지 자정까지 가상대학시스템에 제출  제출물 ◦ 스크래치 프로그램 파일 (.sb2)  scratch.mit.edu 에 반드시 공유 모드로 등록 ◦ 프로그램을 설명하는 보고서 (.hwp,.docx,.pdf 등 )  위 사이트에 공유된.
Advertisements

1/37 한글에는 전문적인 문서 편집을 위한 고급 기능이 있다. 문서를 편리하게 수 정할 수 있도록 도와주는 찾기 / 찾아 바꾸기, 다른 위치로 이동할 수 있는 책 갈피와 하이퍼링크에 대해 알아보자. 그리고 자주 사용하는 서식을 미리 정 해 놓고 쓰는 스타일 활용법과 스타일이.
게임 엔진 Term Project 한국산업기술대학교 1 차 발표 : 돌팔이지만 괜찮아 학번 : 이름 : 연보영 학번 : 이름 : 연보영.
MS 워드 2007 기초 사용법 MS 워드 2007 시작하기와 종료 MS 워드 2007 화면의 구성요소 MS 워드 2007 단축키 ( 기초 ) MS 워드 2007 표 그리기 MS 워드 2007 화일변환.
미래정보통신기술 박 흠 성심관 1329 호 (055) 메일 : 홈페이지 :
기초C언어 제1주 실습 강의 소개, C언어 개요, Cygwin/Eclipse 사용 컴퓨터시뮬레이션학과 2016년 봄학기
파워포인트 2007.
(1.1 v) 엔트리교육연구소 엔트리 카드게임 설명서.
순차, 조건, 반복 이점숙 농대 뒷편 언덕을 넘어가며 같은 문제 다르게 해결 순차, 조건, 반복 이점숙
순차, 조건, 반복 이점숙 같은 문제 다르게 해결하기 순차, 조건, 반복 이점숙
제어판 –> 네트워크 및 인터넷 –> 네트워크 및 공유센터 이동 후 화면에서 “새 연결 또는 네트워크 설정” 클릭
컴퓨터프로그래밍 1주차실습자료 Visual Studio 2005 사용법 익히기.
코크파트너 설치 가이드 Window 7.
C 프로그래밍 I.
2006년 컴퓨터공학실험(I) 강의 소개 002, 004분반 인공지능 연구실.
5.2 애니메이션 Page 283 ~ 295.
컴퓨터 프로그래밍 기초 [Final] 기말고사
네트워크 프로그래밍 및 실습.
레고 Digital Designer 사용법 알아보기
나민영 서경대학교 컴퓨터공학과 CGVR Lab 같이만들어보자 5주차 OpenCV 설정 및 기초.
Windows 8 Ksystem G&I 설치.
Chapter 02 순환 (Recursion).
Communication and Information Systems Lab. 황재철
디지털 온도조절기(SHTC) 신한콘트롤밸브㈜ SERVICE MANUAL.
Computational Thinking
스크래치 블록을 맞추는 듯 한 과정을 통해 멀티미디어를 쉽게 활용하여 프로그래밍
스크래치 언어 이해 스크래치 이용법 습득 고양이가 말을 하며 움직이는 예제 작성
주의할 점!!!! 1. 문자 쓸 때 문자 틀 글자 크기에 맞추기 2. 색 보정할 때 Colorize 체크하고 /
프로그래밍 개요
2d 게임 프로그래밍 galaga 유진명.
게임웹사이트운영 [9] div & span.
FRF 해석 방법 문의 국민대학교 연락처 :
조판 기능 이용과 인쇄하기 실과 5학년 2학기 4.컴퓨터는 내 친구 2)가족신문 만들기 12/12 [제작의도] [활용방법]
정성훈 (연219호) 웹서버프로그래밍 강의 소개 정성훈 (연219호)
SEOUL NATIONAL UNIVERSITY OF SCIENCE & TECHNOLOGY
7. 스프라이트의 동작 순서 정하기 7.1 타이머에 의해 실행 제한하기 (1)타이머 (timer)
3D 프린팅 프로그래밍 01 – 기본 명령어 강사: 김영준 목원대학교 겸임교수.
Python Turtle 민경현.
인터넷응용프로그래밍 JavaScript(Intro).
1차시: 낮과 밤이 생기는 원리 지구과학
스위시 맥스2 이미지 갤러리 만들기 아래 그림이 스위시 맥스2로 만들 이미지 갤러리 이다.
공학입문설계 2008년도 1학기 임성국 공학입문설계
Choi Seong Yun 컴퓨터 프로그래밍 기초 #06 : 반복문 Choi Seong Yun
2D 게임 프로그래밍 BUBBLE BOBBLE 제민경.
SEOUL NATIONAL UNIVERSITY OF SCIENCE & TECHNOLOGY
강의 소개 컴퓨터시뮬레이션학과 2017년 봄학기 담당교수 : 이형원 E304호,
파워포인트 단축키 모음 범주 명령/기능 단축키 오피스 공통 단축키 파일 열기 Ctrl + O O 열려진 창들 간의 전환
PART 1 앱 인벤터 프로젝트 12 원격 로봇. PART 1 앱 인벤터 프로젝트 12 원격 로봇.
P.S.S 3G 60% 비시바시 프로젝트 10월 21일 (월요일) 밀어서 잠금해제.
웅진 PDA-7100기종 프로그램 설치 방법 1 ① 에스밀크> 자료실> 23번 자료 다운로드
컴퓨터 소프트웨어 설계 및 실험 년 1학기 실험계획 -.
3D 프린팅 프로그래밍 03 – 도형 회전 (손잡이컵 만들기) 강사: 김영준 목원대학교 겸임교수.
메뉴(Menu) 컴퓨터응용 및 실습 I.
SEOUL NATIONAL UNIVERSITY OF SCIENCE & TECHNOLOGY
TSA LOCK 설정방법 A/S 안내 (무상 A/S 2년 보증) 초기넘버는 0-0-0입니다.
대림대학교 2017년도 1학기 강의 왕보현 순서도와 스크래치 3주차 대림대학교 2017년도 1학기 강의 왕보현
2D 게임 프로그래밍 프로젝트 박태언.
7장 원운동과 중력의 법칙.
멀티미디어 활용 -플래시 CS3 류 정 남.
2D Game Programming 1차 발표 배강산.
SEOUL NATIONAL UNIVERSITY OF SCIENCE & TECHNOLOGY
과제물 3호 3번 문제 설명자료.
워드프로세서 실기 10일차 강 사 : 박영민.
압력의 효과를 눈으로 볼 수 있을까? 과학 7학년 1학기 2.압력과 온도에 따른 부피 변화 (4/10) [제작의도]
스크래치 2.0 기초 – 동작, 형태, 펜 블록 컴퓨팅적 사고와 문제해결.
X-13-ARIMA 프로그램 사용법.
Power Point 예제 디자인 적용 (서식) - (디자인적용) - (원하는 디자인 선택)
소프트웨어 설계 및 실습 강기준.
Chapter 11. 문서 인쇄 및 파일 형식.
SPL-Duino 블록 편집기 이용하기 전류센서 블록 만들기 SPL-Duino 블록 편집기를 실행합니다.
Presentation transcript:

대림대학교 2017년도 1학기 강의 왕보현 bhwang99@hanmail.net 010-8340-3779 순서도와 스크래치 5주차 대림대학교 2017년도 1학기 강의 왕보현 bhwang99@hanmail.net 010-8340-3779

강의 소개 ■ 강의내용 1. 수업에 대한 오리엔테이션 2. 스크래치 사용방법, 순서도와 기본 논리 3. 순차 프로그래밍 논리 및 실습 4. 판단 프로그래밍 논리 및 실습 (1) 5. 판단 프로그래밍 논리 및 실습 (2) 6. 반복 프로그래밍 논리 및 실습 (1) 7. 반복 프로그래밍 논리 및 실습 (2) 8. 중간고사

강의 소개 ■ 강의내용 9. 반복 명령문 및 실습 10. 배열을 이용한 프로그래밍 논리 및 실습 (1) 11. 배열을 이용한 프로그래밍 논리 및 실습 (2) 12. 배열의 응용 13. 구조체를 이용한 프로그래밍 논리 및 실습 (1) 14. 구조체를 이용한 프로그래밍 논리 및 실습(2) 15. 기말고사

상어 피하는 물고기1 – 잠깐 쉬어가기 ■ 게임 내용 “클릭했을 때” 이벤트를 누르면 물방울 소리가 나면서 상어와 게가 자유롭게 움직이고, 방향키로 물고기를 조정한다. 물고기가 상어에 닿으면 사라지면서 실행이 종료된다. ■ 기능 상어가 불규칙 적으로 움직이는 기능 게가 자유롭게 움직이는 기능 물고기가 방향키에 의해 움직이는 기능 물고기가 상어에 닿으면 사라지는 기능

상어 피하는 물고기2 – 잠깐 쉬어가기 ■ 스프라이트와 배경 스프라이트 : Crab, Fish1, Shark 를 선택한다. Crab은 모양 탭에서 crab-a와 crab-b를 모두 줄인다. 2. 배경 : underwater2를 선택한다.

상어 피하는 물고기3 – 잠깐 쉬어가기 ■ 상어가 움직이는 기능 shark의 회전방식을 ‘왼쪽에서 오른쪽으로만’ 설정하기 1초 간격으로 다음모양으로 바꾸기 속도 5로 좌우로 움직이고 벽에 닿으면 튕기기 2초 간격으로 시계방향으로 25도 회전하기 ■ 상어가 불규칙 적으로 움직이는 기능 – 난수 사용 25도가 지정된 부분에 -60~60의 난수 발생하도록 하기 2초 기다리기로 지정된 부분을 2~5의 난수 발생하도록 하기

상어 피하는 물고기4 – 잠깐 쉬어가기 ■ 게가 자유롭게 움직이는 기능 Crab의 회전방식을 ‘왼쪽에서 오른쪽으로만’ 설정하기 1초 간격으로 다음모양으로 바꾸기 속도 2로 좌우로 움직이고 벽에 닿으면 튕기기 2~5초 간격으로 반대로 돌기

상어 피하는 물고기5 – 잠깐 쉬어가기 ■ 물고기가 방향키에 의해 움직이는 기능 Fish1의 회전방식을 ‘왼쪽에서 오른쪽으로만’ 설정하기 반복 블록과 조건 블록과 관찰 카테고리의 “스페이스 키를 눌렀는가?” 블록과 동작 카테고리의 “90도 방향 보기” 블록 이용 “위쪽 화살표” 키를 눌렀을 때 위로 움직이게 만들기 “아래쪽 화살표” 키를 눌렀을 때 아래쪽으로 움직이게 만들기 “왼쪽 화살표” 키를 눌렀을 때 외쪽으로 움직이게 만들기 “오른쪽 화살표” 키를 눌렀을 때 오른쪽으로 움직이게 만들기

상어 피하는 물고기6 – 잠깐 쉬어가기 ■ 물고기가 상어에 닿으면 사라지는 기능 반복 블록과 조건 블록과 관찰 카테고리의 “?에 닿았는가?” 블록 이용 ?에 닿았는가?에서 Shark를 선택 물고기가 상어에 닿으면 사라지게 함. – 형태 카테고리의 숨기기 블록 모든 실행을 종료하는 기능 – 제어 카테고리의 모두 멈추기 블록 다시 실행하면 물고기가 보이지 않음. 이 문제를 어떻게 해결하면 될까요?