`위대한 게임의 탄생’ 감상문 2015.01.31 29th UPnL Workshop 김재찬.

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소리가 작으면 이어폰 사용 권장!.
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`위대한 게임의 탄생’ 감상문 2015.01.31 29th UPnL Workshop 김재찬

Postmortem

Postmortem 사후(死後)의, 죽은 뒤의 부검, 검시 (해부)

프로젝트 소개

프로젝트 소개 잘 한 점 5가지

프로젝트 소개 잘 한 점 5가지 잘 못한 점/아쉬운 점 5가지

프로젝트 소개 잘 한 점 5가지 잘 못한 점/아쉬운 점 5가지 결론

공통된 잘 한 점

공통된 잘 한 점 반복 개발 이 때 ‘제품 단위'의 반복 개발이라는 점을 강조해야 할 것

공통된 잘 한 점 반복 개발 가져올 수 있는 건 최대한 가져오기 베이스부터 개발해서 실력을 쌓겠다는 목적이 아닌 ‘개발 자체'가 목적일 경우

공통된 잘 한 점 반복 개발 가져올 수 있는 건 최대한 가져오기 잘 할 수 있는 것에 집중 어떤 일을 잘 하는 사람에겐 그 일을 전적으로 맡길 수 있어야

공통된 잘 한 점 반복 개발 가져올 수 있는 건 최대한 가져오기 잘 할 수 있는 것에 집중 플레이테스트 특히 사내 테스트가 아닌 유저를 대상으로 한 테스트

공통된 잘못된 점

공통된 잘못된 점 테스트 부족

공통된 잘못된 점 테스트 부족 꼭 필요한 변경을 하지 않음 라이브 서비스 중 대규모 패치

공통된 잘못된 점 테스트 부족 꼭 필요한 변경을 하지 않음 튜토리얼 부재

공통된 잘못된 점 테스트 부족 꼭 필요한 변경을 하지 않음 튜토리얼 부재 성공에 대비하지 않음

Problem - Apply to UPnL

Problem - Apply to UPnL UPnL 활동의 목적 유피넬 활동의 목적은 ‘프로젝트 제작‘ 일 뿐, '프로젝트 배포/유지/보수'는 포함되어 있지 않음

Problem - Apply to UPnL UPnL 활동의 목적 저에게 시간과 돈을 더 주신다면… 동아리 차원이기에 동기부여가 될 수 있는 금전적 보상도 거의 없고, 학기 중에 시간이 많지도 않음. 이런 상황에서 제품 단위의 테스트 주도 개발, 라이브 서비스가 가능할까?

Problem - Apply to UPnL UPnL 활동의 목적 저에게 시간과 돈을 더 주신다면… 라이브 서비스?

Conclusion

Conclusion 읽을만한 가치는 충분히 있다

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Conclusion 읽을만한 가치는 충분히 있다 하지만 맹신하지 말자 UPnL에서도 포스트모템을 많이 하자 재밌다 특히 아는 게임/재밌게 했던 게임이 나오면 더 재밌게 읽을 수 있다 하지만 맹신하지 말자 여기에 있는 게 전부가 아니다 UPnL에서도 포스트모템을 많이 하자 성공한 프로젝트든, 실패한 프로젝트든 많이 했으면 좋겠다

Conclusion 읽을만한 가치는 충분히 있다 하지만 맹신하지 말자 UPnL에서도 포스트모템을 많이 하자 재밌다 특히 아는 게임/재밌게 했던 게임이 나오면 더 재밌게 읽을 수 있다 하지만 맹신하지 말자 여기에 있는 게 전부가 아니다 UPnL에서도 포스트모템을 많이 하자 성공한 프로젝트든, 실패한 프로젝트든 많이 했으면 좋겠다 UPnL에서 라이브 서비스하는 게임도 있었으면 좋겠다

끗 고기 먹고 싶다

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