멀티미디어 공학과 20071973 정광조 20091959 안은지 20091971 조건수 Graduation Project.

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멀티미디어 공학과 정광조 안은지 조건수 Graduation Project

Name / Purpose / Necessity About unity engine Input-output & Setting Flow Chart Schedule Embody Contents

Name : Battle ship Purpose : 새로운 프로그램을 공부해 실제적으로 사용해봄으로써 능력을 한 층 더 쌓아 올리고, 나아가 더 좋은 프로그램 개발에 밑바탕이 됨과 동시에 팀원들의 자신감 향상에 기여 Necessity : 팀원들과의 결과물을 앱 스토어 에 올려 본다는 것에 의의를 두고 있으며 Unity 라는 게임엔진과 핸드폰의 특성 ( 터치, 중력센서 등 ) 을 활용해보는 기회 Name / Purpose / Necessity

About Unity Engine

C##, java script, boo 지원

About Unity Engine 멀티 플랫폼 지원

Input-Output Setting Visible Energy E=4 Speed=Random.Cloud(1,100) Input Touch Input Mouse Bomb.js explosion.wav bomb.jpg Light.png Spear Collider Time=Random.Delay(1,10) Speed=Random.sub(1,10) Submarine.js Sonar.wav Submarine.jpg Light.png Spear Collider Input Acceleration Input Keyboard Boat.js Fire.wav boat.jpg Light.png Spear Collider Surface

System Block Main Loading(unity) Start Main Background Etc Player Enemy Cloud Energy Weapon Character

Character (Player) Chracter Player Enemy Move Sensor Keyboard Input acceleration Input acceleration Left Right Left Right Output Fire 2 Attack Sensor Mouse Input Touch Input Touch Fire 2 Fire 1 Fire 2 Collision Effect 1 Score+=Score Destroy(object) Yes No Damaged Energy >0 Energy-=1 Effect 1 No Yes Game over Main Output System Block

Character (Enemy) Chracter Player Enemy Move Attack Damaged Effect 1 Random. Direction(0,1) Random. Direction(0,1) Random. Speed(1,10) Random. Speed(1,10) Direction==1 Move to right Move to left Random. Delay(1,10) Random. Delay(1,10) Random. Delay2(1,10) Random. Delay2(1,10) Output System Block Yes No Score+=Score Collision Destroy(object) Yes No Visible Yes Destroy(object) No

Background / Etc Background Damaged System Block Cloud Radom. Cloud(1,100) Radom. Cloud(1,100) Visible<0 Destroy (Object) Destroy (Object) Move Yes No etc Weapon 1 Energy Weapon 2 E=4 E<=0 Fire E-=1 Game over Main Yes No T=Time. deltatime T=Time. deltatime T>3 No W=4 W+=1 W-=1 W=4 Fire W-=1 Output Etc

How to Perform and Schedule Unity study Background Player Enemy Collision Effect/GUI Built to IOS

Embody

Problem / Discussion 구현예정 나머지 충돌처리 (Enemy->player) 구현 파티클 구현 HUD 구현 이동, 발사 ( 아이폰 API) 구현 앱스토어 결과 제출