확 률 1 1 사건 2 확률 3 조건부 확률.

Slides:



Advertisements
Similar presentations
온누리교회 일대일 사역팀. CONTENTS 1. 예수님의 공생애 사역 2. 죄의 기원과 죄의 결과 3. 죄 문제의 해결 I. 예수님의 부활은 그리스도의 죽음과 함께 기독교 II. 인간은 하나님 앞에 모두 죄인이다. III. 따라서 나도 죄인이라는 사실을 깨달아야 한다.
Advertisements

서울혁신기획관 익명성과 인간소외 심화, 공동체 해체 … 시민의 행복지수와 삶의 질 하락 … 2 I. 왜 … 마을공동체인가 ! 1.
2009 년 행정안전부 공직설명회 년 행정안전부 공직설명회 2 목 차 I. 개 요 II. 기능직 개편원칙 III. 정보통신현업 개편방안 IV. 주요 이슈.
형제침례교회 필리아성가대 성탄절 칸타타 1. Opening : 영광을 하늘 높은 곳 에 성탄예배에 오신 성도님, 환영합니다. 오늘 성탄예배는 칸타타로 드리는데요 성가대가 부르는 찬양을 듣기만 하는 칸타타가 아니라 성도님들께서 모두 찬양하는 칸타타입니다. 화면을 보면서.
2013 년 조사연구위원회 위촉식 및 활동 설명회 2013 년 조사연구위원회 위촉식 및 활동 설명회
강백준 ( 정자초 4 학년 ) “3D 프린터 ” 가 세상을 바꿀 것이라고 합니다. 무궁무진한 가능성 : 뭐든지 만들 수 있다 ! 원하는 물건을 돈주고 산다  내가 만든다 !! 미래산업을 바꿀 7 대 파괴적 혁신기술 !!! ( 삼성경제연구소 ) 21 세기 기술혁명 !!
생활 속의 확률과 진실성 하안북중 1학년 서동조.
건강새마을 조성사업 주민 참여 모니터링 강 민 정.
클림트의 회화적인 요소를 이용한 치레거리 디자인 연구
(목) 심형석 영산대학교 부동산∙금융학과 교수 영산대학교 부동산연구소 소장
2009 개정 교육과정에 따른 예술(음악/미술)교과 교육과정 개정의 주요 내용
목 차 I 방위산업의 정의 II 방위산업의 특성 III 방위산업의 현황.
홍보출판 위원회 출판국 2010년 사역 계획서 발표자 : 출판국 국장 / 박수만권사 일시: 2010년 01월 17일(일) 1.
경주 3코스 양반문화와 전통 다크호스 백 지연 다크호스 백지연 4학년.
영호남 공동발전을 위한 학술문화 교류사업 보고
서울특별시 중구 통일로 10 연세재단세브란스빌딩
2002년 낙동고 4기 동기회 모임 낙동고 4기 동기회.
예수의 제자들 담당교수 : 김동욱.
저출산 고령사회 대응 및 여성 농업인 권익 향상을 위한 정책토론회
역대 정부개편의 교훈과 새로운 정부조직개편의 방향
암 보다 더 무서운 당뇨 2010년 [아시아경제 강경훈 기자 ].
김종찬 김정석 이상미 임성규 담당 교수님 최병수 교수님
체위변경과 이동 요양보호 강사 : 이윤희.
제 11 장 단순한 형태의 패턴 검출.
2016학년도 2학기 수강바구니(수강신청) 안내 매뉴얼
다가구 신축공사 사업계획서 대전광역시 서구 도마동 49-15번지
1장 : 확률이론 확률통계론 TexPoint fonts used in EMF.
불확실성(Uncertainty) 현실세계: 복잡, 예측이 어렵다. 비논리적, 상호 모순적인 상황들로 얽혀있다. → 과학, 공학: 단순화, 규칙성 부여 시스템 내외부에 존재하는 불확실성에 대처할 필요 단순화된 모델, 정형화된 기법의 한계 불확실성 해결 기법 불확실하고 상호.
지역맞춤형 일자리창출 사업 기관 평가
CH 4. 확률변수와 확률분포 4.1 확률 확률실험 (Random Experiment, 시행, Trial) : 결과를 확률적으로 예측 가능, 똑 같은 조건에서 반복 근원사상 (Elementary Event, e) : 시행 때 마다 나타날 수 있는 결과 표본공간.
보조금 결제전용카드 관리시스템 보조금사용자용 매뉴얼 (서울시청) ■ 문의
이산수학 논리∙명제에서 알고리즘까지 √ 원리를 알면 IT가 맛있다 ehanbit.net.
2011년 하반기 VIP투자자문 인재채용 안내
올바른 이메일 사용법
단 원 명 한 국 음 악 사.
여행자 보험 가입 시,기내용 목베게+투어팁스 무료맵북 증정
구약의 맥 I (서론, 원역사) 2014 동안성결교회 수요신학강좌 정석규 LA 목회자 세미나.
Week 6:확률(Probability)
대촌중 최영미.
물류단지 총량제 폐지 이후 물류시설 공급정책 방향 국 토 교 통 부.
신 윤 호 ㈜엘림에듀 초등사업본부장, 중앙대학교 체육학박사
이번 학기 공부할 내용 확률 확률변수 결합확률분포 이산확률분포 연속확률분포 기술통계학 표본분포 추정 가설검정 이재원
경제통계학 개요 사공 용 서강대학교 경제학과.
 KAA 소비자단체장 초청 회원간담회 옥외광고 산업의 현황과 과제 서범석(세명대학교 광고홍보학과 교수)
Week 5:확률(Probability)
지방공무원 임용시험 위탁 및 공동추진 충청북도교육청 (목) 총무과 교육행정 6급 안 병 대
대박콜 전국화물 퀵서비스 회사소개서 (기업 퀵서비스,택배,문서수발).
2 장. 베이시언 결정 이론 오일석, 패턴인식, 교보문고,
실버 요양 사업 소개서
수직선 위의 점의 좌표와 순서쌍 점의 좌표 원점 수직선 위의 한 점에 대응하는 수 A 수직선 위의 좌표가 0인 점
지적재조사 홍보컨텐츠 개발현황 브랜드 네임 심볼마크 슬로건.
제2장 통계학의 기초 1절 확률 기본정의 확률의 기본 공리와 법칙 2절 확률변수와 확률분포 3절 정규분포와 관련 분포 정규분포
집합의 연산 총정리 수학 7-가 집합과 자연수 > 집합 > 9/20 수업계획 수업활동 [제작의도]
합집합과 교집합의 원소의 개수 수학 7-가 집합과 자연수 > 집합 > 7/20 수업계획 수업활동 [제작의도]
비정규직법의 이해 노 동 부.
원격교육활용론 11. 원격교육 컨텐츠 설계 : 실습 패키지 박소연 (광주대학교).
제7장 수학과에서의 평가 7.1 평가과정의 본질 7.2 평가과정의 단계
교육기부 진로체험기관 인증제와 지역 센터 운영 방안 한국직업능력개발원 김승보.
존 듀이의 경험교육론에 기초한 초등학교 체험활동 특징에 관한 연구
제9주 예산 수립과 집행.
수학 8나 대한 64쪽 II.도형의 성질 2. 사각형의 성질 §1. 평행사변형 (17/24) 평행사변형이 되는 조건.
중등학생평가연수 (중학교) 일시 : (목) 10:00 장소 : 부산교육연구정보원 ㅣ중등교육과 ㅣ
V2.3 교육비 원클릭 신청 시스템 매뉴얼.
양초 한 자루의 과학 과학영재교육 전공 김 연 주 류 은 희 이 상 희.
교육행정 및 교육경영 제 5장. 교육행정 조직의 실제 체육교육 이학재.
사 장 학 / CEO 학 ( 제1부 : 사장의 3 대 능력 ) 대한경영평가원.
Chapter 3. 집합론.
사전연명의료의향서 등록기관 지정 신청 안내 (재) 국가생명윤리정책원 연명의료관리센터 ( )
우울증 예방 관리 강사 :.
신입사원 OJT교육.
Presentation transcript:

확 률 1 1 사건 2 확률 3 조건부 확률

1 사건 표본공간, 사건, 사건의 연산 등에 관한 개념을 알아본다.

▶ ▶ ▶ ▶ 통계적 실험(statistical experiment) : 어떤 통계적 목적 아래서 관찰이나 측정을 얻어내는 일련의 과정 ▶ 관찰값(observation) : 통계실험으로부터 측정 또는 관찰된 값 표본공간(sample space) : 측정 가능한 모든 결과들의 집합 ▶ ▶ 원소(element) 또는 표본점(sample point) : 표본공간을 이루는 개개의 실험 결과

동전을 반복해서 두 번 던지는 실험을 할 때, 표본공간 S = {(그림, 그림), (그림, 숫자), (숫자, 그림), (숫자, 숫자)} 주사위를 반복해서 두 번 던지는 게임에서 나온 눈의 수에 대한 표본공간 (1,1), (1,2), (1,3), (1,4), (1,5), (1,6) (2,1), (2,2), (2,3), (2,4), (2,5), (2,6) (3,1), (3,2), (3,3), (3,4), (3,5), (3,6) (4,1), (4,2), (4,3), (4,4), (4,5), (4,6) (5,1), (5,2), (5,3), (5,4), (5,5), (5,6) (6,1), (6,2), (6,3), (6,4), (6,5), (6,6) S =

카드 한 장을 뽑는 게임을 할 때, 표본공간 ♦A ♦2 ♦3 ♦4 ♦5 ♦6 ♦7 ♦8 ♦9 ♦10 ♦J ♦Q ♦K ♥A ♥2 ♥3 ♥4 ♥5 ♥6 ♥7 ♥8 ♥9 ♥10 ♥J ♥Q ♥K ♣A ♣2 ♣3 ♣4 ♣5 ♣6 ♣7 ♣8 ♣9 ♣ 10 ♣J ♣Q ♣K ♠A ♠2 ♠3 ♠4 ♠5 ♠6 ♠7 ♠8 ♠9 ♠10 ♠J ♠Q ♠K S =

1에서 6까지의 숫자가 적힌 공이 들어 있는 주머니에서 반복하여 공 두 개를 꺼낸다고 할 때, 처음에 꺼낸 공을 주머니에 다시 넣지 않고 두 번째 공을 꺼내는 실험을 할 때, 표본공간 (2) 처음에 꺼낸 공을 주머니에 다시 넣고 두 번째 공을 실험을 할 때, 표본공간 (1) 비복원추출 (2) 복원추출

공은 1번을 제외한 다른 숫자의 공이 나올 수밖에 없음. (1,2), (1,3), (1,4), (1,5), (1,6) (2,1), (2,3), (2,4), (2,5), (2,6) (3,1), (3,2), (3,4), (3,5), (3,6) (4,1), (4,2), (4,3), (4,5), (4,6) (5,1), (5,2), (5,3), (5,4), (5,6) (6,1), (6,2), (6,3), (6,4), (6,5) S = 처음에 숫자 1인 공이 나왔다면 두 번째 공은 1번을 제외한 다른 숫자의 공이 나올 수밖에 없음. 같은 방법으로 처음에 나온 공의 번호가 2, 3, 4, 5, 6인 경우에도 두 번째 공은 동일한 숫자가 나올 수 없음. (1,1), (1,2), (1,3), (1,4), (1,5), (1,6) (2,1), (2,2), (2,3), (2,4), (2,5), (2,6) (3,1), (3,2), (3,3), (3,4), (3,5), (3,6) (4,1), (4,2), (4,3), (4,4), (4,5), (4,6) (5,1), (5,2), (5,3), (5,4), (5,5), (5,6) (6,1), (6,2), (6,3), (6,4), (6,5), (6,6) S = (2) 처음에 숫자 1인 공이 나왔다면 두 번째 공은 1번이 다시 나올 수 있음. 같은 방법으로 처음에 나온 공의 번호가 2, 3, 4, 5, 6인 경우에도 두 번째 공은 동일한 숫자가 나올 수 있음.

▶ ▶ ▶ ▶ 사건(event) : 표본공간의 부분집합으로 어떤 조건을 만족하는 특정한 표본점들의 집합 ▶ 단순사건(simple event), 근원사건(elementary event) : 단 하나의 표본점으로 구성된 사건 ▶ 복합사건(compound event) : 두 개 이상의 표본점으로 구성된 사건 ▶ 공사건(empty event, ) : 표본점이 하나도 들어있지 않은 사건

▶ ▶ ▶ ▶ 사건의 연산 합사건(union of events) : 사건 A 또는 사건 B의 표본점으로 구성된 사건. A ∪ B = {ω|ω ∈A or ω ∈B } ▶ 곱사건(intersection of events) : 사건 A와 B가 공통으로 갖는 표본점으로 구성된 사건. A ∩ B = {ω|ω ∈A and ω ∈B} 차사건(difference of events) : 사건 A에는 포함되어 있으나 사건 B에는 포함되지 않는 표본점으로 구성된 사건. A - B = {ω|ω ∈A and ω B } ▶ ▶ 여사건(complementary event) : 사건 A에 포함되지 않는 모든 표본점들로 구성된 사건. Ac = {ω|ω ∈S and ω  A }

사건 A 사건 B Ac A-B A∪B A∩B

▶ ▶ ▶ 배반 사건(mutually exclusive events) : A∩B =  인 두 사건 쌍마다 배반 사건(pairwisely mutually exclusive events): Ai∩ Aj = , i≠j, i, j=1,2,…,n 인 사건들 {Ai : i=1,2,…,n} ▶ 분할(partition) : (1) Ai ∩ Aj = , i≠j, i, j=1,2,…,n (2) S = ∪Ai인 사건들 {Ai : i=1,2,…,n} i=1 n 사건 A 사건 B 사건 A 사건 B 사건 C 사건 D

주사위를 두 번 반복하여 던지는 게임에서 A : 두 눈이 동일한 사건 B : 적어도 한 번 “4”의 눈이 나오는 사건 A∪B, A∩B B = A = {(1,1), (2,2), (3,3), (4,4), (5,5), (6,6)} (1,4), (2,4), (3,4), (4,4), (5,4), (6,4) (4,1), (4,2), (4,3), (4,5), (4,6) A∪B = (1,4), (2,4), (3,4), (4,4), (5,4), (6,4) (4,1), (4,2), (4,3), (4,5), (4,6), (1,1) (2,2), (3,3), (5,5), (6,6) A∩B = {(4,4)}

주사위를 두 번 반복하여 던지는 게임에서 Ai : 첫 번째 눈이 “i”인 사건 {Ai : i=1,2,…,6} : 표본공간 S의 분할 A1 = {(1,1), (1,2), (1,3), (1,4), (1,5), (1,6)} A2 = {(2,1), (2,2), (2,3), (2,4), (2,5), (2,6)} A3 = {(3,1), (3,2), (3,3), (3,4), (3,5), (3,6)} A4 = {(4,1), (4,2), (4,3), (4,4), (4,5), (4,6)} A5 = {(5,1), (5,2), (5,3), (5,4), (5,5), (5,6)} A6 = {(6,1), (6,2), (6,3), (6,4), (6,5), (6,6)} Ai∩Aj = , i≠j, i, j = 1,2,3,4,5,6 S = ∪Ai i=1 6 {Ai : i=1, 2,3,4,5,6} : 표본공간 S의 분할

2 확률 확률에 관한 개념, 확률의 성질, 확률의 계산 방법 등에 대하여 알아본다.

동일한 조건 아래서 동전 던지기를 무수히 많이 반복할 경우 앞면과 뒷면이 나올 가능성이 동등하게 1/2

동전을 한 번 던지는 경우 앞면 : H 표본공간 : S={H, T} 뒷면 : T 관심 사건 : A={H} 사건 A안의 표본점의 개수 표본공간 S안의 표본점의 개수 1 2 = 앞면이 나올 가능성 : 주사위를 한 번 던지는 경우 나온 눈의 수 : 표본공간 : S={1,2,3,4,5,6} 1,2,3,4,5,6 관심 사건 : B={1} 사건 A안의 표본점의 개수 표본공간 S안의 표본점의 개수 1 6 = “1”의 눈이 나올 가능성 :

▶ 확률(probability) : 동일한 조건 아래서 동일한 실험을 무수히 많이 반복하여 실시할 때, 어떤 특정한 사건이 발생하는 비율 N : S 안의 표본점의 개수 n : A 안의 표본점의 개수 사건 A의 확률 : 사건 A안의 표본점의 개수 표본공간 S안의 표본점의 개수 n N = P(A) =

동전을 두 번 반복하여 던질 때 (1) 두 번 모두 앞면이 나올 확률 (2) 꼭 한 번 앞면이 나올 확률 (3) 두 번 모두 뒷면이 나올 확률 S = {(H,H), (H,T), (T,H), (T,T)} n(A) n(S) n(B) n(C) P(A) = P(B) = P(C) = 1 4 = 2 A = {(H,H)} B = {(H,T), (T,H)} C = {(T,T)}

주사위를 두 번 반복하여 던질 때 나중에 나온 눈의 수가 처음 나온 눈의 수보다 크거나 같을 확률 표본공간 S안의 원소의 수 : 36 나중에 나온 눈의 수가 처음 나온 눈의 수보다 크거나 같은 사건 : A (1,1), (1,2), (1,3), (1,4), (1,5), (1,6) (2,2), (2,3), (2,4), (2,5), (2,6), (3,3) (3,4), (3,5), (3,6), (4,4), (4,5), (4,6) (5,5), (5,6), (6,6) A = n(A) n(S) P(A) = 21 36 = 7 12

카드 한 장을 뽑는 게임 (1) 숫자 “5”인 카드가 나올 사건 A의 확률 (2) 다이아몬드 카드가 나올 사건 B의 확률 (3) 그림카드가 나올 사건 C의 확률 표본공간 S안의 원소의 수 : 52 숫자 “5”인 카드는 4장, 다이아몬드 카드가 13장 그리고 그림카드가 12장 n(A) n(S) P(A) = 4 52 = 1 13 n(B) n(S) P(B) = 13 52 = 1 4 n(C) n(S) P(C) = 12 52 = 3 13

정리 1 B-A B A 임의의 사건 A와 B에 대하여 (1) P()=0 (2) A, B : 서로 배반 ⇒ P(A∪B) = P(A) + P(B) (3) P( Ac ) = 1- P(A) (4) A ⊂ B ⇒ P(B-A) = P(B) - P(A), P(A) ≤ P(B) (5) P(A∪B) = P(A) + P(B) - P(A∩B) (6) P(A∪B) ≤ P(A) + P(B) 증명 (4) A⊂B 이므로 B=A∪(B-A), A∩(B-A) =  n(B) = n(A) + n(B-A) B B-A A P(B - A) = = n(B - A) n(S) n(B) – n(A) n(B) n(A) = P(B) - P(A)

P(A∪B∪C) = P(A) + P(B) + P(C) - P(A∩B) - P(B∩C) - P(A∩C) + P(A∩B∩C) (5) n(A∪B) = n(A) + n(B) - n(A∩B) P(A∪B) = n(A∪B) n(S) n(A) + n(B) - n(A∩B) = n(A) n(B) n(A∩B) + - = P(A) + P(B) - P(A∩B) 증명 끝 A B A∩B Note P(A∪B∪C) = P(A) + P(B) + P(C) - P(A∩B) - P(B∩C) - P(A∩C) + P(A∩B∩C)

주사위를 두 번 반복하여 던질 때 두 눈의 합이 7인 사건 : A 적어도 한 번 6의 눈이 나오는 사건 : B P(A∪B) 표본공간 S안의 원소의 수 : 36 A = {(1,6), (2,5), (3,4), (4,3), (5,2), (6,1)} A∩B = {(1,6), (6,1)} (1,6), (2,6), (3,6), (4,6), (5,6), (6,6) (6,1), (6,2), (6,3), (6,4), (6,5) B = P(A) = 6 36 P(B) = 11 P(A∩B) = 2 P(A∪B) = P(A) + P(B) - P(A∩B) 6 36 11 2 5 12 = + -

▶ Note 임의의 사건 A에 대하여 (1) 0≤ P(A)≤ 1 (2) P(S)=1 상대도수에 의한 확률의 정의만으로는 일반적인 통계실험에 대한 확률모형을 모두 설명할 수는 없다. 예를 들어, 어느 궁수가 10점짜리 과녁에 화살을 맞출 확률은? ▶ 임의의 사건 A에 대하여 (1) 0≤ P(A)≤ 1 (2) P(S)=1 (3) 쌍마다 배반인 사건들 A1, A2, A3, …에 대하여 P(A1∪A2∪ …) = P(An) 을 만족할 때, P(A)를 사건 A의 확률이라 한다. n=1 ∞ 유한개의 쌍마다 배반인 사건들 A1, A2, A3, …, An 에 대하여 다음이 성립한다. P(A1∪A2∪ … ∪An) =  P(Ak) Note k=1 n

P(A)=0.65, P(B)=0.45, P(C)=0.5, P(A∩B)=0.35, P(B∩C)=0.25, P(C∩A)=0.3, P(A∩B∩C)=0.15 (1) P(A∪B) (2) P(A∪B∪C) P(A∪B) = P(A) + P(B) - P(A∩B) = 0.65 + 0.45 – 0.35 = 0.75 P(A∪B∪C) = P(A) + P(B) + P(C) - P(A∩B) - P(B∩C) - P(A∩C) + P(A∩B∩C) = 0.65 + 0.45 + 0.5 – 0.35 - 0.25 – 0.3 + 0.15 = 0.85

수학에서 A학점을 받을 가능성: 40% 전자공학개론에서 A학점을 받을 가능성 : 75% 수학이나 전자공학개론에서 A를 받을 가능성 : 82% (1) 두 과목에서 모두 A를 받을 확률 (2) 수학에서는 A를 받지 못하지만 전자공학개론에서 A를 받을 확률 M 0.4 E 0.75 M∩E 0.33 Mc∩E 수학에서 A학점을 받는 사건 : M 전자공학개론에서 A학점을 받는 사건 : E P(M) = 0.4, P(E) = 0.75, P(M∪E) = 0.82 (1) P(M∩E)= P(M)+P(E)- P(M∪E) = 0.4 + 0.75 - 0.82 = 0.33 (2) 전자공학개론에서만 A학점을 받는 사건 : Mc∩E Mc∩E = E – (M∩E) P( Mc∩E) = P(E) – P(M∩E) = 0.75 - 0.33 = 0.42

3 조건부 확률 조건부 확률에 관한 개념과 성질, 곱의 법칙, 사건의 독립과 종속성 그리고 Bayes 정리 등에 대하여 알아본다.

▶ 조건부 확률(conditional probability) : P(A)>0인 사건 A가 졌을 때, 사건 B의 조건부 확률이라 하며, P(B|A)로 나타낸다. 공정한 주사위를 반복하여 두 번 던질 때, 처음 나온 눈이 “5”인 조건 아래서, 두 번째 나온 주사위의 눈이 짝수일 확률 예 주어진 조건 : A = {(5,1), (5,2), (5,3), (5,4), (5,5), (5,6)} 이 주어진 조건 아래서 두 번째 눈이 짝수인 사건 B의 확률 B = {(5,2), (5,4), (5,6)} n(A) = 6, n(B) = 3 P(B|A) = = 3 6 1 2 구하고자 하는 확률 :

A = {(5,1), (5,2), (5,3), (5,4), (5,5), (5,6)} (1,2), (1,4), (1,6), (2,2), (2,4), (2,6) (3,2), (3,4), (3,6), (4,2), (4,4), (4,6) (5,2), (5,4), (5,6), (6,2), (6,4), (6,6) B = P(A) = 6 36 P(A∩B) = 3 3/36 6/36 P(A∩B) P(A) 1 2 P(B|A) = = =

☞ A B A∩B 조건부 확률의 의미 : 표본공간을 사건 B로 제한할 때, 사건 B에 대한 사건 A의 상대비율 P(A∩B) P(B) A B A∩B

정리 2 임의의 사건 A와 B와 P(C) > 0인 사건 C에 대하여 (1) P(|C)=0 (2) A, B : 서로 배반 ⇒ P(A∪B|C)= P(A|C) + P(B|C) (3) P( Ac|C) = 1 - P(A|C) (4) A⊂B ⇒ P(B - A|C) = P(B|C) - P(A|C), P(A|C) ≤ P(B|C) (5) P(A∪B|C) = P(A|C) + P(B|C) - P(A ∩ B|C) (6) P(A∪B|C) ≤ P(A|C) + P(B|C) A∩ B =  A∩C, B∩C : 서로 배반 증명 (2) A, B : 서로 배반 P(A∪B|C) = P[(A∪B)∩C] P(C) P[(A∩C)∪(B∩C)] P(A∩C) P(B∩C) = + = P(A|C) + P(B|C)

(4) A ⊂ B 이므로 B = A∪(B - A), A ∩(B - A) =  P(B ∩C) = P(A∩C) + P[(B – A)∩C] P(B∩C) P(C) P(C) = P(A∩C) + P[(B – A)∩C] C P(B|C) = P(A∩C) P(C) P(C) P[(B – A)∩C] = + = P(A|C) + P(B - A|C) P(A∪B|C) = P[(A∪B)∩C] P(C) P[(A∩C)∪(B∩C)] P(A∩C) P(B∩C) = + = P(A|C) + P(B|C) – P(A∩B|C) P[(A∩B)∩C] - (6)

주사위 두 번 던지는 통계실험 첫 번째 나온 눈이 홀수인 조건 아래서 두 번째 나온 눈이 “5”일 확률 첫 번째 나온 눈이 홀수인 사건 : A 두 번째 나온 눈이 “5” 인 사건 : B (1,1), (1,2), (1,3), (1,4), (1,5), (1,6) (3,1), (3,2), (3,3), (3,4), (3,5), (3,6) (5,1), (5,2), (5,3), (5,4), (5,5), (5,6) A = B = {(1,5), (2,5), (3,5), (4,5), (5,5), (6,5)} A∩B = {(1,5), (3,5), (5,5)} P(B|A) = P(A∩B) P(A) 3/36 18/36 = 1 6

어느 대학의 신입생들 중에서 임의로 한 명을 선출 (1) 선출된 학생이 여자일 때, 이 학생이 농어촌 출신일 확률 (2) 선출된 학생이 남자일 때, 이 학생이 대도시 출신일 확률 (3) 선출된 학생이 중소도시 출신일 때, 이 학생이 여학생일 확률 출신지 성별 대도시 중소도시 농어촌 기타 계 남학생 1,145 662 313 12 2,132 여학생 442 276 146 4 868 1,587 938 459 16 3,000 P(A) = 868 3000 (1) 선출된 학생이 여학생일 사건 : A 농어촌 출신일 사건 : B 146 3000 P(A∩B) = P(B|A) = P(A∩B) P(A) 146/3000 = = 0.168 868/3000

P(A) = 2132 3000 (2) 선출된 학생이 남학생일 사건 : A 대도시 출신일 사건 : B 1145 3000 P(A∩B) = P(B|A) = P(A∩B) P(A) 1145/3000 = = 0.537 2132/3000 P(A) = 938 3000 (3) 선출된 학생이 중소도시 출신일 사건 : A 여학생일 사건 : B 276 3000 P(A∩B) = P(B|A) = P(A∩B) P(A) 276/3000 = = 0.294 938/3000

▶ 곱의 법칙(multiplication law) : ∩P(Ai) > 0에 대하여 조건부 확률 P(B|A)의 정의 P(A∩B) P(A) P(B|A) = P(A∩B)=P(A)P(B|A) P(C|A∩B) = P(A∩B∩C) P(A∩B) P(A∩B∩C)=P(A)P(B|A)P(C|A∩B) ▶ 곱의 법칙(multiplication law) : ∩P(Ai) > 0에 대하여 P(A1∩A2∩…∩An) = P(A1)P(A2|A1)P(A3|A1∩A2 ) … P(An|A1∩A2∩…∩An-1) i=1 n-1

비복원 추출에 의하여 카드 두 장을 차례로 뽑는 게임 두 장의 카드가 모두 다이아몬드일 확률 13 처음에 꺼낸 카드가 다이아몬드일 사건 : A 두 번째에 꺼낸 카드가 다이아몬드일 사건 : B P(A) = 52 처음 뽑은 카드가 다이아몬드라는 조건 아래서, 처음 뽑은 카드를 섞지 않으므로 남아 있는 카드 중에는 다이아몬드가 12장 12 P(B|A) = 51 두 장의 카드가 모두 다이아몬드일 확률 : 13 52 12 51 • 1 17 = P(A∩B) = P(A)P(B|A) =

빨간 공 3개와 흰 공 5개 그리고 검은 공 2개가 들어있는 주머니에서 비복원 추출에 의하여 무작위로 공 3개를 차례로 꺼낼 때, 흰 공과 검은 공 그리고 빨간 공의 순서로 나올 확률 주머니에서 임의로 처음 꺼낸 공이 흰색일 사건 : A 두 번째 꺼낸 공이 검은색일 사건 : B 세 번째 꺼낸 공이 빨간색일 사건 : C ▶ 구하고자 하는 확률 : P(A∩B∩C) 처음에 흰 공이 나올 확률 : P(A) = 5/10 처음에 흰 공이 나왔다는 조건 아래서, 두 번째 검은 공이 나올 확률 : P(B|A) = 2/9 처음 두 번의 결과 아래서, 세 번째 빨간 공이 나올 확률 : P(C|A∩B) = 3/8 P(A∩B∩C) = P(A) P(B|A) P(C|A∩B ) 5 10 2 9 3 8 1 24 = •

Note P(A)=P(A|C), P(B)≠P(B|A) 공정한 주사위를 두 번 던지는 게임에서 A∩B = {(3,5)} A∩C = {(3,4)} P(B|A) = P(A∩B) P(A) 1/36 6/36 1 6 = (1) P(B) = 5/36, P(A∩B) = 1/36 (2) P(A) = 6/36, P(A∩C) = 1/36 P(A|C) = P(A∩C) P(C) 1/36 6/36 1 6 = P(A)=P(A|C), P(B)≠P(B|A) Note

▶ ▶ 독립(independent) : 다음 조건을 만족하는 두 사건 A와 B를 독립이라 한다. P(A) = P(A|B) ▶ 종속(dependent) : 다음 조건을 만족하는 두 사건 A와 B를 종속이라 한다. P(A)≠ P(A|B) 앞의 에서 처음에 “3”의 눈이 나오는 사건과 두 눈의 합이 “7”인 사건은 독립이지만, 처음에 “3”의 눈이 나오는 사건과 두 눈의 합이 “8”인 사건은 종속이다.

▶ ▶ Note 독립 : 다음 조건을 만족하는 세 사건 A, B와 C를 독립이라 한다. A, B : 독립 P(A∩B) = P(A) P(B) Note ▶ 독립 : 다음 조건을 만족하는 세 사건 A, B와 C를 독립이라 한다. P(A∩B∩C) = P(A)P(B)P(C) ▶ 쌍마다 독립(pairwisely independent) : 다음 조건을 만족하는 사건들 A1, A2, …, An을 쌍마다 독립이라 한다. P(Ai ∩Aj)=P(Ai)P(Aj) , i, j=1,2, …,n

작업한 파일을 습관적으로 외장형 하드와 디스켓에 백업 • 외장형 하드에 백업할 때 훼손될 확률 : 1.2% • 디스켓에 백업할 때 훼손될 확률 : 2.5% • 백업 방법은 독립 적어도 하나의 훼손되지 않은 파일을 가질 확률 하드에 백업하여 훼손되지 않는 사건 : A P(A) = 1-0.012 = 0.988 디스켓에 백업하여 훼손되지 않는 사건 : B P(B) = 1-0.025 = 0.975 A와 B가 독립이므로 P(A∩B)=P(A)P(B) P(A∪B) = P(A) + P(B) - P(A∩B) = P(A) + P(B) -P(A)P(B) = 0.988 + 0.975 –(0.988)•(0.975) = 0.9997

빨간 공 3개와 흰 공 5개 그리고 검은 공 2개가 들어있는 주머니에서 복원 추출에 의하여 무작위로 공 3개를 차례로 꺼낼 때, (1) 흰 공과 검은 공 그리고 빨간 공의 순서로 나올 확률 (1) 주머니에서 복원 추출에 의하여 무작위로 꺼낸 공이 흰 공일 사건 : A 꺼낸 공이 검은 공일 사건 : B 꺼낸 공이 빨간 공일 사건 : C 구하고자 하는 확률 : P(A∩B∩C) = P(A) P(B|A) P(C|A∩C) 처음에 흰 공이 나올 확률 : P(A) = 1/2 흰 공을 주머니에 다시 넣고, 두 번째 꺼낸 공이 검은 공일 확률 : P(B|A) = P(B) = 1/5 검은 공을 주머니에 다시 넣고, 세 번째 꺼낸 공이 빨간 공일 확률 : P(C|A∩B) = P(C) =3/10 P(A∩B∩C) = P(A)P(B|A)P(C|A∩B ) 1 2 5 3 10 100 = •

: 전확률 공식(formula of total probability) A1, A2, …, An : 표본공간 S의 분할 P(Ai ) >0, i=1,2,…,n B : 임의의 사건 { B∩Ai | i=1,2,…,n }: B의 분할 : 전확률 공식(formula of total probability) P(B) =  P(B∩Ai) =  P(Ai) P(B|Ai) i=1 n

네 개의 반도체 생산라인 라인 I : 20%, 라인 II : 26%, 라인 III : 25%, 라인 IV : 29% P(불량품|라인 I)=0.05, P(불량품|라인 II)=0.03, P(불량품|라인 III)=0.04, P(불량품|라인 IV)=0.02 생산된 반도체가 섞여 있을 때, 임의로 선정한 반도체가 불량품일 확률 P(라인 I) P(불량품|라인 I)=(0.2)•(0.05)=0.01, P(라인 II) P(불량품|라인 II)=(0.26)•(0.03)=0.0078, P(라인 III) P(불량품|라인 III)=(0.25)•(0.04)=0.01, P(라인 IV) P(불량품|라인 IV)=(0.29)•(0.02)=0.0058 불량품이 나올 확률 : 0.01 + 0.0078 + 0.01 + 0.0058 = 0.0336

(2) 동전을 세 번 던져서 H가 3번이면 상자 A를 선택하고, H가 2번이면 상자 B, 네 개의 상자에서 흰 공 꺼내기 (1) 각각 상자를 선택할 기회가 동등한 경우 (2) 동전을 세 번 던져서 H가 3번이면 상자 A를 선택하고, H가 2번이면 상자 B,      H가 1번이면 상자 C 그리고 H가 나오지 않으면 상자 D를 선택하는 경우 네 개의 상자를 선택할 기회가 동등하므로 각각의 상자를 선택할 확률은 동일하게 ¼ E : 흰 공을 꺼내는 사건 A, B, C, D : 각 상자를 선택하는 사건 P(E) = P(A)P(E|A) + P(B)P(E|B) + P(C)P(E|C) + P(D)P(E|D) 1 4 2 31 60 • + = 5 3

P(E) = P(A)P(E|A) + P(B)P(E|B) + P(C)P(E|C) + P(D)P(E|D) (2) 동전을 세 번 던져서 H가 3번인 사건 : A P(A) = 1/8 H가 2번인 사건 : B   P(B) = 3/8 H가 1번인 사건 : C P(C) = 3/8 H가 나오지 않는 사건 : D P(D) = 1/8 흰 공을 꺼낼 확률 : P(E) = P(A)P(E|A) + P(B)P(E|B) + P(C)P(E|C) + P(D)P(E|D) 1 8 2 4 21 40 • + = 3 5

베이즈 정리(Bayes' theorem)  P(Aj) P(B|Aj) A1, A2, …, An : 표본공간 S의 분할 P(Ai ) >0, i=1,2,…,n P(B) >0 인 사건 B에 대하여 P(Ai|B) = j=1 n  P(Aj) P(B|Aj) P(Ai) P(B|Ai) P(Ai) : 사전확률(prior probability), P(Ai|B) : 사후확률(posterior probability)

네 개의 반도체 생산라인 라인 I : 20%, 라인 II : 26%, 라인 III : 25%, 라인 IV : 29% P(불량품|라인 I)=0.05, P(불량품|라인 II)=0.03, P(불량품|라인 III)=0.04, P(불량품|라인 IV)=0.02 임의로 선정한 반도체가 불량품일 때, 이 불량품이 각 생산라인에서 생산되었을 확률 P(라인 I|불량품) = P(라인 I, 불량품) P(불량품) 0.01 0.0336 = 0.2976 = P(라인 II|불량품) = P(라인 II, 불량품) P(불량품) 0.0078 0.0336 = 0.2322 = P(라인 III|불량품) = P(라인 III, 불량품) P(불량품) 0.01 0.0336 = 0.2976 = P(라인 IV|불량품) = P(라인 IV, 불량품) P(불량품) 0.0058 0.0336 = 0.1726 =