게임 엔진 Term Project 한국산업기술대학교 1 차 발표 : 촌장님은 전직용사 ( 졸업 작품 ) 학번 : 2006182003 이름 : 구본천 학번 : 2006182003 이름 : 구본천.

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게임 엔진 Term Project 한국산업기술대학교 1 차 발표 : 촌장님은 전직용사 ( 졸업 작품 ) 학번 : 이름 : 구본천 학번 : 이름 : 구본천

게임엔진 Term Project 목차 High Concept 개발 범위, 분량, 규모 게임 실행 흐름 개발 일정

게임엔진 Term Project High Concept Boss Attack  잔몹이 아닌 오직 보스만을 공략한다. Time Attack  누구보다 빠르게, 보스를 공략하라. Don’t Die  죽지 마세요. 죽으면 처음부터 다시 시작해야 합니다.

게임엔진 Term Project 개발 범위, 분량, 규모 Boss A.I & Two Boss  보스가 패턴을 갖고 유저를 공격하게 만들어준다 ( 기본, 공격, 움직임, 2 가지 패턴공격 )  FSM 을 이용해서 만들 예정.  보스는 총 2 가지가 등장한다. 1 Character & Two Skills  하나의 캐릭터를 만든다.  그 캐릭터는 기본 공격과 2 가지의 스킬을 갖고 보스를 공략한다.  캐릭터는 키보드 방향키와 스페이스, A,S 키를 사용한다 Collision Check  유저와 보스가 사용하는 스킬과, 공격에 대한 충돌체크  충돌박스를 사용해서 구현 1 Map  유저와 보스가 싸움을 할 공간 하나의 평면 맵 - 모델은 졸업작품 진행중인 모델과 인터넷에서 구하는 리소스를 이용하겠습니다

게임엔진 Term Project 게임 실행 흐름 케릭터가 보스를 만나게 되고 그것을 2 초 동안 비추는 카메라 이동

게임엔진 Term Project 게임 실행 흐름 카메라 이동이 끝난 후 시작되는 케릭터와 보스간의 싸움

게임엔진 Term Project 게임 실행 흐름 보스가 자신의 체력과 시간을 바탕으로 패턴을 가진 공격을 한다.

게임엔진 Term Project 게임 실행 흐름 그 공격을 피하고 유저가 기본공격과 2 가지 스킬을 사용해서 보스의 피를 깎으면 보스가 죽는다.

게임엔진 Term Project 게임 실행 흐름 다음 보스가 등장하고 위의 과정을 반복한다.

게임엔진 Term Project 게임 실행 흐름 만약 보스의 공략 중 죽었다면, 처음 보스부터 다시 공략을 시작한다.

게임엔진 Term Project 개발 일정 일요일월 ~ 금요일토요일 3/29 0 주차 4/4 1 차 발표 (4/10), 게임 기획 ( 기본 사양 ) 4/5 1 주차 4/11 그래픽 리소스 수집 4/12 2 주차 4/18 FSM 기본구조 구현 4/19 3 주차 4/25 BOSS A.I 구현 4/26 4 주차 5/2 Map 을 구현한다. 5/3 5 주차 5/9 중간고사

게임엔진 Term Project 개발 일정 일요일월 ~ 금요일토요일 5/10 6 주차 5/16 캐릭터 및 스킬 구현 5/17 7 주차 5/23 충돌체크 구현 5/24 8 주차 5/30 사운드 기능 구현 5/31 9 주차 6/6 게임 테스트 및 디버깅 6/7 10 주차 6/13 발표 -

게임엔진 Term Project 이미지 출처 및 Q&A