2DGP Project 2차 발표 2015182023 염혜린 © Copyright Showeet.com – Free PowerPoint Templates.

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개발 범위 내용 최소 범위 캐릭터 컨트롤 캐릭터 기술 맵 적 AI 난이도 게임기능 사운드 애니메이션 2방향 혹은 4방향(보스 구간에서 좌우 움직임 추가), 키보드로 캐릭터 스킬 사용 캐릭터 기술 캐릭터 스킬(파이어 볼) 사용 스킬 사용 시 일부 몬스터 처치 가능 맵 하나의 맵에 두 개의 스테이지 (달리기 구간, 보스 구간) 적 AI 보스몬스터는 일정 시간 마다 랜덤으로 2가지의 스킬을 사용 난이도 달리기 속도와 몬스터의 체력 증가 게임기능 몬스터 또는 장애물과 충돌 시 피로도 증가 피로도 회복제 획득 시 피로도 감소 사운드 배경음악 반복재생 애니메이션 달리기, 뛰기, 공격 등 10종 이상 © Copyright Showeet.com – Free PowerPoint Templates

(80%) 모든 동작 별 상태 애니메이션 구현완료. 달리기 구간 구현 완료. 보스전 동작 구현 중. 개발 계획 주차 제1주 계획 리소스 수집 및 화면 구성을 위한 좌표 처리 결과 (100%)리소스 수집 완료. 맵과 캐릭터 위치 완료. 제2주 오브젝트 좌표 처리 (80%)일부 구간 장애물 배치 완료. 적용 중. 제3주 키 입력에 따른 캐릭터 동작 (80%) 모든 동작 별 상태 애니메이션 구현완료. 달리기 구간 구현 완료. 보스전 동작 구현 중. 제4주 충돌 체크 및 그에 따른 상태변화 제5주 보스몬스터 구현 제6주 추가 구현(1/2) 및 중간 점검 제7주 추가 구현(2/2) 및 시작&종료 처리 제8주 최종 점검 및 릴리즈 © Copyright Showeet.com – Free PowerPoint Templates

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